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- - [測試]驚艷..Need For Speed: UnderGround~~如果你喜歡改車..一定不能錯過!!
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引用:
有些賽車遊戲不用方向盤不好玩 但也有些賽車遊戲用方向盤更難玩… 我個人認為啦,這遊戲當初在設計時或許是以「GAMEPAD」為預設操作 我自己也有用羅技天駒二代小玩了五關左右 不過為了怕方向盤操壞,還是收起來等「GT4」再拿出來玩… 試過的感想,用方向盤比用GAMEPAD或鍵盤都還難玩:( |
引用:
根據我嘗試了幾次後.... 歸納出原因.... 因為車速過快所以用方向盤只會讓你無法控制....:jolin: 想想時速200km/h以上...那種大彎道要用方向盤過真的是....:( 我特別換成一台最慢的車...用手排控制時速在160之內...跑起來都還算好操控:agree: 強烈建議用手把玩吧....真的開車到這種速度...遇到這麼刁鑽的彎道.不如去玩F1:D 結語...MOMO白買了:jolin: |
引用:
不過聽說支援力回饋的方向盤玩起來很過癮不是嗎`~~~ 請問您的方向盤買多少錢阿? :) |
引用:
前面有稍微說過嚕:) 全新的2250含運費 |
沒錯 當初我是因為想要玩一些甩尾特技 才去買了momo 要玩 cmr2的
不過當我玩起來 感覺跟外面玩Initial_D的感覺很不一樣 電腦遊戲比較精準 很容易就轉過頭 然後你就開車會彎來彎去 不好開 跟同學玩都會輸~ 不過唯一比較適合用方向盤玩的遊戲 我認為是 RalliSport Challenge 因為它的設計 就是可以用方向盤飆 哪款遊戲是我第一次用方向盤達到甩尾的快感的喔~! 現在已經把momo賣了 不過我大概可以想像用它來玩Unsderground的感覺... 不過放ㄧ台momo在桌上 感覺還是挺有霸氣的啦 挺帥的~! |
引用:
等PS3出來,replay比較有機會再現。 我想這可能是EA的策略,畢竟EA現在決定在未來都將重心放在PS系列上,而目前的PS系列應該沒幾台連上Internet,畢竟replay是可以在網際網路上交流的。 然而PC上的玩家,有一部分喜歡將遊戲內容,例如貼圖,或是物體模型東改西改,在運動遊戲上尤其明顯,諸如此類的多樣化修改,即使PC平台上,遊戲效能不彰,但多了一些無形的附加價值,不少的玩家還是趨之若鶩。 所以PC藉著Internet的便利會多出一些遊戲附加價值,多少會讓PS系列相形見拙(至少目前是如此)。 至於XBOX,重點在M$與EA的關係...(而且XBOX也是遊戲機)。 另外,EA似乎有意發展運動遊戲線上的服務,就是要收費的服務。 但PC在Internet上的自由度,很容易讓EA的線上服務欠缺吸引性,所以必須將線上服務的重心移至遊戲機上,這樣才有得撈。 之前的網友有提到,NFS7有點偏向日系的感覺,這應該也算是策略吧,若能藉此慢慢的打進日本的市場,又兼顧到歐美的熱血... 我覺得EA似乎認為,想進一步拓展在日本的遊戲機市場,必先擺脫日本民眾對於EA過去開發的遊戲以濃厚歐美風格和以在PC上為重心的觀感。但EA開發的運動遊戲又多了歐美熱血的特色,使得EA能夠佔有一席之地。 不管EA的策略為何,對於近幾年,EA將一些運動遊戲的replay記錄功能全數取消,身為玩家,EA確實該被指責。 我也不看好EA未來在遊戲機上的線上服務,雖然還有得等。 以上是小弟有感而發的劣見。 |
請問有誰知道如何在NFS Underground裡看FPS
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後視鏡怎麼條出來啊...試著進去Display裡都沒有半個後視鏡的功能啊
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引用:
我為了玩GT3,特地去敗了一組力回饋天駒2........ 結果發覺.....轉向沒有比手把的十字鈕來的精準....(我也用不慣類比控制鈕) 也就是一遇到轉彎......十之八九都會有"磨壁"的經驗....:cry: 我覺得那些方向盤......拿來跑高速彎道很好用,但是遇到多彎的.....就...:jolin: |
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