![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 電玩遊戲討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=99)
- - [World Of Tanks] 簽到, 車種, 戰術及戰技, Clan, Platoon綜合討論
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=926517)
|
---|
引用:
你遇到個跟你硬拼的孔鏘, 遇到這邊隨便一個CB過來的IS車長, 都會是你被完封. |
最近只玩兩台車T1 heavy和is-7
我玩is-7如果近戰碰到4502 我發現用自動瞄準反而更容易打死4502 我用手瞄4502反而易出現 you didnt penetrate his armored(無法打穿他的裝甲) 只要近戰碰到4502後 一律交給自動瞄準 自動瞄準後,我碰到4502後大部分都可以纏鬥打死4502:like: |
引用:
你遇到的狀況我也遇過,手瞄明明瞄弱點,卻被彈砲或無傷害(打中履帶) 開自瞄反而傷害很大 :confused: 另外就是巷戰的時候,前前後後的時候一躲到掩體後方砲管就給你翹到最高,探頭出去還要等砲管歸位,往往這時候就中砲了 自瞄就沒有這個問題,自始自終砲管都會對著敵戰車,除非目標消失 至於按右鍵固定砲管這個技巧,雖然是個方法,但是探頭出去的時候還是要等砲管對到敵戰車 |
引用:
手瞄有時候server端跟client端好像會不同步.. 還有就是瞄的是綠色並不代表就會打到那一點, 說不定你剛好打到瞄準框的邊緣裝甲比較厚的地方 |
引用:
我幫忙補充一下... 準星的顏色只考慮裝甲的"垂直厚度", 並沒有將裝甲傾斜後的"實效裝甲值"考慮進去, 所以不要看到綠色就打下去了,至少要對各主要戰車的正面裝甲"實效值"有點概念 尤其是在打裝甲傾斜角度刁鑽的俄國坦克時常常發生準星綠色卻彈砲的情形, 就是因為傾斜後的"實效裝甲值"其實很高所致 |
請按我
↑可計算實效裝甲值的網頁 請注意角度是水平夾角,水平面為0度 至於各戰車的裝甲傾斜角資料請自行去拜孤狗大神, 或是官方論壇討論串... 也要注意網路上的資料是垂直夾角還是水平夾角 雖然基於遊戲平衡考量, 遊戲並沒有完全1:1複製裝甲資料, 但是傾斜角基本上都是正確的 當然,如果覺得這樣太麻煩, 還有個方法,就是 「在BL-10面前,除了老鼠外沒有啥不能穿的」 不過玩BL-10,那就代表只玩大車了, 我自己是覺得甚麼車都好玩 :D 以上 :p |
引用:
tier 8以上重戰能彈BL-10的地方多的是咧 :unbelief: |
Overmatch -- Penetration 這邊有說明穿甲值的有效攻擊說明:
http://wiki.worldoftanks.com/Battle...ing_your_Target 其實口徑大小之外,重要的是看它的最低穿甲值(最大值與平均值看看就算了), ex:d10t、d-25t穿甲值是:131-219mm,平均值175mm。 用它們來打tiger2的正面(150mm,傾斜角換算後大概為180mm), 除非系統給予加持,要不然只會怎麼打怎麼跳彈。 換成kwk43l/71:152-254mm,平均值203mm。 跳彈的狀況就降低了。 |
引用:
連我自己拿S-70打704都被彈好玩的~ :jolin: 自己開704卻是被穿好玩的~ :jolin: |
最近似乎被盯上了
Lowe 100m內正面對射KV 連彈4砲 ML-20S 200m射阿獅屁股我Miss了 ISU-152狂輸 阿獅敗場EXP還900,我比較會開重坦? |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:23 PM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。