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d61s 2015-01-29 03:05 PM

引用:
作者Ayan63
從 GBA, DS, NDS, 3DS, New 3DS 我都有
其實都很早就被破解了
DS 一出來沒多久就有破解卡了
3DS V4.5 以下的破解也很早就有了, 最近剛破的是 V9.2 所以 Gateway 才大肆宣傳, Sky3DS 更是連 New 3DS 都能全破

為什麼我知道, 嗯, 啊 :D


我想知道現在NDSi還有破解卡嗎
自從R4壞掉就找不到有人在賣

josetsun 2015-01-29 03:25 PM

引用:
作者d61s
我想知道現在NDSi還有破解卡嗎
自從R4壞掉就找不到有人在賣


露天搜尋ndsi...

kaosc 2015-01-29 04:32 PM

原來這是一年前的文章了啊,
可是一年過後,Wii U的台灣公司貨好像還是沒有上市!?
台任已經放棄了嗎?

oScARSh 2015-01-29 04:33 PM

引用:
作者kaosc
原來這是一年前的文章了啊,
可是一年過後,Wii U的台灣公司貨好像還是沒有上市!?
台任已經放棄了嗎?

就沒台任啦

現在好像是和香港代理同一家?

dora0107 2015-01-29 04:34 PM

引用:
作者傳說的神奇寶貝
我是覺得Wii U出得太早了,導致這種尷尬局面,因為當初Wii帶來的體感革新另外兩社也不是沒看在眼裡,結果面對PS4跟XB1性能又差上一大截之下有這種結果不奇怪 :think:
性能雖說不一定要到頂但是有一定水準還是很重要啊.


+1

但是手游產業的興起也是很大的一個主因!

blair 2015-01-29 04:48 PM

Wii U的確有給人太急就章的感覺
好像想趕tablet風潮
又好像想玩air play式的玩法
可是整體搭配沒真正想好
又被第三方砲轟在支援上七零八落,第三方不知如何做U的遊戲
整個感覺就是U就是硬上的產品

oScARSh 2015-01-29 05:04 PM

wiiU和psvita我覺得都是太早出的作品

psvita不用提, 它拿了同等於ipad2的CPU和GPU來做
但沒想到後來的3年內可以發展那麼快, 現在才面臨發展的瓶頸

搞成現在要效能拿不出太好的效能, 又耗電


wiiU也是技術的問題
tablet 控制器可以搞到更輕更薄
效能我倒覺得還好, 剛好符合日本人的市場

only_me 2015-01-29 05:05 PM

如果出一些 多人同屏、不分屏共鬥的遊戲
像水晶編年史 光與刀 魔龍寶冠 大菠蘿之類的
改成3D或2.5D遊戲
每個人自已PAD上顯示跟設置自已道具、裝備、技能
遊戲中更換時不會影響同屏其他人戰鬥

畢竟要玩家機就是要跟玩PC不同
每個都連線個人單屏 就沒必要聚在一起玩家機了
家機若能多人同屏玩才有區隔....
有樣遊戲支援跟設定的話 在下就會買單

blair 2015-01-29 05:10 PM

引用:
作者oScARSh
wiiU和psvita我覺得都是太早出的作品

psvita不用提, 它拿了同等於ipad2的CPU和GPU來做
但沒想到後來的3年內可以發展那麼快, 現在才面臨發展的瓶頸

搞成現在要效能拿不出太好的效能, 又耗電


wiiU也是技術的問題
tablet 控制器可以搞到更輕更薄
效能我倒覺得還好, 剛好符合日本人的市場

U還是玩創意,畫面表現不是重點
重點都在於這個平板控制器怎麼用,怎麼玩
老任卻很讓人意外的根本沒想好
完全不是老任該有的水準

Feldwebel 2015-01-29 06:13 PM

引用:
作者Ayan63
不, 不認同跟風這個理由
個人認為是 3DS 被破解了, 所以才主機賣的大幅超越遊戲

如果哪天 PSV 的破解能讓 End user 方便使用, 像 3DS 買張 R5 一樣, 那 PSV 主機也會大賣, 就像當年的 PSP 一樣 :D

任天堂雖然是硬體有賺錢的異類
但是任何主機廠都一樣,遊戲授權金才是主力收入
任天堂還抽得比其他家重哩
單就硬體銷量任天堂其實一直都不算太差
但是遊戲銷量拉不上來等於授權金收入不高
空有硬體銷量有什麼用

至於什麼盜版無敵論其實本身就是個笑話
任天堂從2009年開始賠錢
但是那年是任天堂硬體銷售的高峰期
(就算任天堂前一年已經擺明放生Wii,Wii還是一年賣出1200萬台
NDS也有1600萬台)
接下來幾年沒赤字其實都是來自日圓升值的匯差
任天堂的授權金收入還是一路往下掉
結果任天堂就這樣一路黑到現在

vita主機一台的獲利大約20美元
而單片軟體的授權金則是在10~15美元之間
正版遊戲2片就比一台vita賺的還多了
要選靠破解來增加硬體數量還是穩穩的賺授權金
有腦袋的老闆都知道要靠哪邊吧?


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