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- - 《暗黑破壞神 III》總監 Jay Wilson 閃電發表離別聲明!
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引用:
WOW在進步這話我只能同意一半 在藉由任務講述故事、UI系統和一些裝備獎勵回饋上是有進步 但天賦卻越改越莫名其妙,這一點我覺得很可惜 (我從open beta開始玩美版WOW近七年一路看下來的感想) |
引用:
我倒是覺得wow不把天賦樹拿掉只會搞死自己而已 每次改版人物等級上升就要多加天賦點數 天賦樹越來越臃腫,無用的路過天賦越來越多 東西一多就雜,職業要平衡到最後根本不知知道要從拿邊下手... 反而是D3用技能池怪怪的.... |
引用:
解決方法並不是沒有,像是多加一個tier在現有的天賦樹上,但你的等級必須高於前一資料片的最高等級 而你可以選擇將天賦投資在新增的天賦上或原本較低tier但因點數不夠而捨棄的天賦 這只是其中一種可能的解決方式,如果作RPG因為嫌東西越來越多太麻煩而乾脆全部簡化,不如不要做 或是身為玩家的我乾脆選擇不要玩了(很明顯地我是後者) |
引用:
如果是像D2那樣 我天天刷還很愉快 :like: 1.07如果跟測試一樣沒儲存點 我看LAG沒改善,只會走更多人 :o |
引用:
我也玩七年 不過我對於天賦是抱著正面的看法 舊天賦樹因為選擇上有明顯的強弱, 所以路上10000個同職業的人大概只有5種天賦點法不到 這種制服式的設計我一直都覺得的失敗 我們都知道天賦不平衡在老外的RPG反而是種醍醐味 天賦雖然爛但玩的有趣那倒是沒關係 但WOW是要拼PVP和拼rush boss的, 變得玩家不點XX天賦就打不過 現在好多了, 天賦只差在個人喜好, 影響力小, 但又不至於沒影響 以前是選天賦決定主要的變化, 想改個style就是乖乖去洗天賦 現在是把技能都給你, 用自己的技能選擇來變化自己的玩法style, 這才自由多了 |
我不明白不點某天賦就打不過跟不用某技能就打不過有什麼分別
以前是你要點才有那技能,但至少有些變化 現在是你不用點沒錯,但是你還是得用那技能 差別大概是以前你會在PUG中碰到天賦點得亂七八糟的天兵 現在是你會碰到技能亂用的天兵,或是用來用去只有一招,你問他還回答你:什麼?你說我有啥技能的天兵 |
引用:
:nonono: WoW天賦改的完全無特色可言,乾脆創人物時就職業天賦自己選一種(ex戰士:坦/dps/pvp),還省得我花時間去點那些爛天賦(其實就只有一種點法 :think:),以前可以跨三系15/15/15這樣點,不一定是最強,但是玩家可以找到最適合自己的玩法,不一定要最強才能PVP或推Boss,推到或被推倒都有它的樂趣在,現在根本是複製人大軍.... 沒有最強的天賦,只有最強的玩家,現在的天賦,只有很爛可言∼ |
D3 變成on line game ,我馬上就倒戈 , 打死不買不玩!!
現在變成這樣, 可見我當初還是有點眼光的... :D:D:D 所以.... 何時可以給我們一個 單機版的 D3 ?? |
創意頂點喔?
請問一下D3的創意在哪裡? 不就東抄抄西抄抄的東西嗎? |
引用:
要搞到這樣幹聲連連 是需要不少創意的 |
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