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littlewbot 2012-11-02 05:29 AM

引用:
作者luke929
第一次讓我對3D畫面超感動的遊戲是支援Voodoo的NFS 2 SE
跟原本的NFS 2(這兩款是不一樣的遊戲)的差異真是讓人想大喊 OMG!


保時捷的榮耀!是敝人對其與成就相連結形成一種精神的PC GAME.

戰地風雲2則是附與團隊意識的PC GAME.

也就是說如果看重到深植於心,那對其他的GAME不免產生比較.

倒不是現在的GAME不如過往.對多愁善感的人猶為嚴重些!

titanic 2012-11-02 11:14 AM

因為......回不去了 :laugh: :cry:

oScARSh 2012-11-02 11:40 AM

這就和車開習慣了會覺得走路很慢
第一次開車那個快感都不見了
然後愈開愈快

Erlic 2012-11-02 11:49 AM

當年買VoodooII時, 假日到光華商場買, 還要用搶的. 慢一步就沒有了.

Twinsen 2012-11-02 11:53 AM

我想起我以前用VOODOO卡玩古墓奇兵1代的時候,真是感動啊。 :like:

wildboar 2012-11-02 11:56 AM

引用:
作者oScARSh
這就和車開習慣了會覺得走路很慢
第一次開車那個快感都不見了
然後愈開愈快

然後因為隨著行車經驗增加,
看撞成泥的越來越多,
就越開越慢了~ :laugh:

回正題:其實現在要靠畫面感動已經越來越難囉~
以前從單色螢幕,跳到CGA、EGA時,看到有顏色的PC版戰斧跟日文遊戲,
那真的不能用感動形容,應該是激動(尤其時玩日本來的遊戲 :shy: )。
再來就是第一次看到PS、SS時代的遊戲了。
之前的雖然有3D遊戲,但貼圖跟多邊形數因為硬體限制而顯的粗糙。
但到了SS、PS之後,技術應用成熟開始成熟,遊戲不好玩,看到美美的畫面也爽。
結果剩下來的就變成畫面強化、強化、再強化。
到了現在,一款好的遊戲畫面好只是基本,
不變的仍舊是創意,或說是創新,就是要跟以前不一樣。
玩家不喜歡啃老梗啊~

luke929 2012-11-02 12:41 PM

引用:
作者littlewbot
保時捷的榮耀!是敝人對其與成就相連結形成一種精神的PC GAME.

戰地風雲2則是附與團隊意識的PC GAME.

也就是說如果看重到深植於心,那對其他的GAME不免產生比較.

倒不是現在的GAME不如過往.對多愁善感的人猶為嚴重些!


雖然你講得太深奧我看不懂...
但NFS系列中我最喜歡的也是Porche Unleashed

aasine 2012-11-02 01:33 PM

引用:
作者luke929
第一次讓我對3D畫面超感動的遊戲是支援Voodoo的NFS 2 SE
跟原本的NFS 2(這兩款是不一樣的遊戲)的差異真是讓人想大喊 OMG!



(握手)

當初就是為了NFS 2 SE才砸大錢去買voodoo card
那種感動真的是無可取代! :like:

ywe. 2012-11-02 01:40 PM

我玩bf3就覺得很感動.在航母上感覺跟真的一樣..

supersula 2012-11-02 01:52 PM

以前感動歸感動

但是當年玩遊戲靠不少"想像力"阿~~

想像我在冒險 .... 想像我在開跑車 .. 想像我在指揮大軍 想像我是科學家去地底實驗室...


現在倒是越做越漂亮 大家都不想像 開始挑畫面品質了
其實也不會沒當年感動 最近BF3剛出的時候也是有感動一下


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