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gy-boy 2011-07-05 08:53 PM

請問一下enb丟到遊戲目錄下後,進遊戲還需要有什麼動作才可使用嗎?
試用了一下絕命異次元1和2好像沒什麼改變,在遊戲中也沒有enb的提示作用的說。

gp65cj04 2011-07-05 10:03 PM

d3d9.dll要在遊戲執行檔的資料夾下, 進遊戲時看到和enb相關的字樣就算成功了

gy-boy 2011-07-05 10:27 PM

引用:
作者gp65cj04
d3d9.dll要在遊戲執行檔的資料夾下, 進遊戲時看到和enb相關的字樣就算成功了


感謝大大的教學,目前試了一下NFS14有效果,但是絕命異次元1和2完全沒有ENB的字樣出現,不知道還要在如何設定才能成功,還是要換版本使用呢?

lolinyu 2011-07-06 12:14 PM

所有遊戲都能用嗎?
還是只有ENB列表裡面的遊戲才能使用?

gpxjohn 2011-07-06 12:57 PM

SHIFT 2 用了之後有些畫面會變成黑的 @_@

16:9 2011-07-16 11:39 AM

使用GTA4 0.081 SORA 與 fxaav3組合
在EFLC作測試,確認可以消除鋸齒
不過色調與特效似乎變了 有點不太習慣

如果目前的螢幕用downsample只會顯示
畫面左上角 不知是否螢幕不支援

16:9 2011-08-03 04:55 PM

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=439293

看到另一種 大家可以試試看

walkingdog 2011-08-27 02:35 AM

小弟弄了一些比較,可以參考,
fxaa是amd和nv都能支援的技術,只要遊戲有支援即可,
mlaa則是amd專屬選項,"理論上"在ccc中選取morphological filtering即可使用,
泛用性較廣是其優點,
但效能上不及fxaa,畫面也稍遜fxaa(個人認為)

E6500, 4GB RAM, ASUS 6850
FXAA:beta version 8
MLAA:CCC 11.8
Disable all normal AA when using FXAA or MLAA
Note:modern games use check points instead of free save/load,
for those using check points the angles of polygons among pics may be a little different,
this will influence the results(jaggies), please keep that in mind.


DEAD SPACE 2



DEAD SPACE 2:when using FXAA, the light diffusion seems odd…




FEAR 3




FEAR 3




WOLFENSTEIN




WOLFENSTEIN




SINGULARITY(angle fixed)




MASS EFFECT 2(angle fixed)




MASS EFFECT 2(angle fixed)




you can download all png files here
http://www.filedropper.com/mlaafxaa_1

16:9 2011-08-27 08:17 AM

感謝! FXAA消除鋸齒的能力比較強
N家不是還有SRAA? 怎麼沒看到?

walkingdog 2011-08-27 09:20 PM

引用:
作者16:9
感謝! FXAA消除鋸齒的能力比較強
N家不是還有SRAA? 怎麼沒看到?


16:9兄很注重AA啊!
SRAA應該是NV對應MLAA的AA SOLUTION,
改天有空再玩看看~~


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