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G35 2008-11-10 06:22 AM

引用:
作者derekwang
天...SPECviewperf 10這套軟體裡面的組件,也真夠舊了...
Max 在5.0版有出Spervice Pack,大大強化對DirectX的支援性...
SPECviewperf 10 還在用Max 4.0...當然跑不出高階遊戲卡的強度....
這篇報導,看看就好,不要當真。


昏倒....
居然還有這種貓膩.....
要死了,看文都不仔細看的
我再來去找找報導
不過文裡提到ATI系列遊戲卡在3D軟體表現比nvidia好那部份應該不會差太遠吧?

derekwang 2008-11-10 07:15 AM

這篇是完全針對專業繪圖卡的測試

我只想說,Specview 10內部用的組件,其實與Max 9.0 Maya 6.5,已經有一些差距了。

http://www.tomshardware.co.uk/chart...aphics,117.html

至於一般做這種測試的,多半都是針對OpenGL。

如果光用OpenGL,一般遊戲卡,應該是贏不了專業繪圖卡的。
但這幾年3DS Max針對DirectX的優化已經做的不錯,但我說的這種3DS Max 中的DirectX測試,比較少人做。

所以你要做的,是要找出跟這些這些繪圖卡對應到遊戲卡,大概在什麼等級,才會比較清楚。

G35 2008-11-11 11:54 AM

引用:
作者derekwang
這篇是完全針對專業繪圖卡的測試

我只想說,Specview 10內部用的組件,其實與Max 9.0 Maya 6.5,已經有一些差距了。

http://www.tomshardware.co.uk/chart...aphics,117.html

至於一般做這種測試的,多半都是針對OpenGL。

如果光用OpenGL,一般遊戲卡,應該是贏不了專業繪圖卡的。
但這幾年3DS Max針對DirectX的優化已經做的不錯,但我說的這種3DS Max 中的DirectX測試,比較少人做。

所以你要做的,是要找出跟這些這些繪圖卡對應到遊戲卡,大概在什麼等級,才會比較清楚。


感謝Wang Sir的熱心解說
指引了一條明路^^

okana 2008-11-11 12:36 PM

opengl還是專業繪圖的大宗
directx比較少

據說這代ati
opengl比較強的原因
是驅動都重寫了
所以不管是遊戲卡或專業繪圖卡
的opengl效能
都比nv同價位的產品好一些

不過遊戲現在有用opengl
只剩id的引擎

derekwang 2008-11-11 01:48 PM

引用:
作者G35
感謝Wang Sir的熱心解說
指引了一條明路^^


不用客氣啦。
因為你找到的那一篇文章,裡面有經銷商的電話。對我來說,這種文章的說服力很有限。

derekwang 2008-11-11 01:53 PM

引用:
作者okana
opengl還是專業繪圖的大宗
directx比較少

據說這代ati
opengl比較強的原因
是驅動都重寫了
所以不管是遊戲卡或專業繪圖卡
的opengl效能
都比nv同價位的產品好一些

不過遊戲現在有用opengl
只剩id的引擎


當初Quake2開OpenGL玩的時候,那質感真不是蓋的。
只是現在3D引擎百家爭鳴,Unreal Engine.CRY Engine,甚至賽車遊戲的GRID,都做的嚇嚇叫。
受惠的都是消費者的眼睛,受害的都是消費者的荷包...


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