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- - GTX 280之餵不飽傳奇
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SM2.0的2.4GHz效能比1.86GHz提高了約27%
SM3.0的2.4GHz效能比1.86GHz提高了約21% SM2.0的3.0GHz效能比2.4GHzGHz提高了約25% SM3.0的3.0GHz效能比2.4GHzGHz提高了約14% SM2.0的3.6GHz效能比3.0GHzGHz提高了約19% SM3.0的3.6GHz效能比3.0GHzGHz提高了約10% SM2.0的4.0GHz效能比3.6GHzGHz提高了約9% SM3.0的4.0GHz效能比3.6GHzGHz提高了約6% SM2.0的4.25GHz效能比4.0GHzGHz提高了約3% SM3.0的4.25GHz效能比4.0GHzGHz提高了約2% (以上全部四捨五入) 超到5.0GHz的話,效能應該只比4.25GHz多1%吧 其實超過4.0GHz以後雖然還沒完全餵飽,但已經沒有太大的意義了 :ase 3.60GHz以後就只剩下個位數的效能增長,4.0GHz其實差不多就有95%以上的效能了 |
引用:
我也同意 這應該是軟體的設計不同之處 |
拿4核心去餵7800GTX 總餵得飽了吧! :laugh:
不過就算餵得飽 那也不能代表什麼了... 現實面來說 遊戲跑得動 比較重要^^ 況且nVIDIA 不是整天喊說GPU要取代CPU的位置嗎? 但是顯示卡依賴CPU的程度還是不減 真的要積極點的話 應該想辦法如何降低對CPU的LOAD次數(有那麼龐大的VGARAM 為何還會重度依賴CPU 實在是不懂) 來減少對CPU依賴的程度 反觀ATI的卡 小弟覺得就比較不會有這方面的現象(有網友說是驅動程式規劃得好) 再這樣下去 每每出走了大量小朋友換來高階顯示卡的意義 其背後 就等於同時綁定一顆高階CPU 才能以水準之上的速度展現GPU之王的效能 怎麼看總覺得是GPU在幫CPU推銷一樣 :laugh: (設計對白--看看就好 不用太認真) Intel: 顯示卡不能提供極致效能不能怪我喔! 看來你還是需要一顆好U的^^ 不過我還是要謝謝你幫我間接推銷啦^^ nVIDIA nVIDIA: ............ >"<|| 把工程師給我找來.... (怒) |
引用:
這好笑 :laugh: 不過版友也能才測看看4870嗎 這樣就可以確定了 |
引用:
每張卡其實都有同樣的問題... ATI的卡餵不飽...分數同樣難看... 其實CPU就是個加分的效果... 但如果遇到同樣的CPU...加分相同... GTX280還是一樣是卡王!! |
程式的 path 就是如此, 要先經過 CPU 再到GPU
而很不幸的, 不管怎麼寫, 程式一定會經過 CPU 來做先期處理. 程式設計師所能做的就是盡可能的減少 CPU 涉入的程度, 然而就算如此, GPU 還是有辦不到的事, 這些還是要CPU 來做 比如說GPU 浮點強歸強, 但是整數呢? |
唉唷∼好恐怖阿,怎麼有種回到古代的感覺
好像是我們拼命的拿小朋友去祭祀三朱馬克這個大怪物 它似乎沒有吃飽的一天啊XD 突然慶幸自己已經慢慢脫離這個領域,開始改信仰別的了 路人:那你改信啥? 我:............秘密XD |
引用:
等了那麼久.... 終於有人講到key point了... 不過反過來說當硬體設計超前當下軟體太多 也就是當市面上一百款軟體 只有一款軟體能榨乾效能時.... 其實際價值之低,可想而知 還是那句話,軟硬體要相互搭配啦~~~:D |
在下有一事困惑...
想請教各位大大們~ 以所謂的"CPU餵飽顯示卡"來說 是高時脈的CPU較佳 還是多核心的CPU較佳丫? 謝謝大家^^ |
引用:
或許應該說單核效能高的為佳.不同家/不同系列CPU 在同時脈的效能也不會相同. 以intel C2D/C2Q舉例,高時脈的CPU為佳.(但是只要達到餵飽的時脈, 以上再高也沒啥意義) 多核心的CPU若也能達到相同時脈, 又還有其他核心可用, 資源更豐沛, 故為更佳選擇. |
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