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- - {game}星海爭霸 2 screenshot 截圖 x 8 畫面蠻漂亮的
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這次的設計 比 第 1 代 最大的不同
就是 人類 有對地 與 對空 飛彈 不再是 只有機槍 與 雷射 看看 其中有一張 是用 防空炮 反抗地面 襲擊 |
星海2可以說"幾乎"是我必買的遊戲(加個"幾乎"是因為還有些疑慮),我是希望他能夠再做得更好些
說真的,畫面先不談,星海2在遊戲整體架構跟主要玩法完全沒進化, 新增的只是單位跟技能,而且新增的東西讓人驚豔的也不多,有很多還是其他遊戲早就用過的點子... 總之,Blizzard還是趕快展現他們以往的水準吧,遊戲又不是做得越久就是越好, 如果你的概念跟創意沒有領先其他人,你越晚出只會越落後而已... |
引用:
第一 圖片不能說明什麼 請去看官網的展示動畫 第二 他貼的確實是舊圖 |
引用:
但是∼歷年來他的傳統就是∼做的比久的∼PC界算是很有名的 |
引用:
嗯...Blizzard以往的遊戲只要一出,在創意及概念上絕對都是領先業界 就算點子不是原創,他們也能將其改良再發揚光大, 所以只要他們的遊戲夠好夠特別,當然值得去花個好幾年磨品質 而星海爭霸2我還真的看不出來有些什麼概念是領先其他人的.... 當然,這些都只是我個人的看法, 或許製作小組只是想要做一款原汁原味的星海爭霸續作,而不是一個全新的遊戲 以現有成功的基礎上加大規模,做改進,也許這也是廣大的星海迷所想要的,只是和我對Blizzard團隊的要求不一樣罷了 |
引用:
我到沒想這麼多 只要好玩就好了 ;) |
Starcraft2 本來就是延續前作, 仍為戰術型的即時策略遊戲. 若是全新遊戲應該要改名.
了解兵種間相互合作/相剋 的屬性與 戰場控兵 能力, 仍會是此遊戲的重點. 這些元素也正是SC受人歡迎的原因. 當然, 同性質的遊戲很多人做過了, 但也無損一個 真正佳作的價值. |
我覺得 人類 機械單位 金屬 材質沒 做的很好
至少照到光 要有反光 看起來 有金屬的樣子 |
引用:
我覺得 等到遊戲發售在評論也不遲 |
畫面如果要搞成FPS那樣細緻.....
我想我應該是玩不起吧 買遊戲還得花錢升級電腦 :jolin: :stupefy: |
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