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f750319s 2008-06-21 11:29 AM

CPU那邊的分數真的暴走 :shock:

我想要請問一下~~

那增加了Physx的驅動之後,除了Vantage在CPU上的分數暴走之外

在玩遊戲上 那些支援Physx物理加速的遊戲 是否相對也有成長呢 :confused:

Arucueid 2008-06-21 12:05 PM

引用:
作者f750319s
CPU那邊的分數真的暴走 :shock:

我想要請問一下~~

那增加了Physx的驅動之後,除了Vantage在CPU上的分數暴走之外

在玩遊戲上 那些支援Physx物理加速的遊戲 是否相對也有成長呢 :confused:


這就是問題, 3DMV 的測試是分開的, 測試物裡效果的時候 GPU 幾乎沒有用到, 所以可以幫 CPU 運算來加分.

實際遊戲的時候, GPU 不可能這樣閒著. 當然, 如果這個遊戲原本就沒有讓 GPU滿載又有物理效果, 而又是使用 CPU 來運算物理, 又支援 PhysX, 的確是可以分攤 CPU 的工作來達到提升 FPS 的目的.

嵐夜 2008-06-21 02:26 PM

遊戲程序員應該會針對顯卡去做資源分配,高端顯卡就保留5~10%性能去執行物理運算,其餘完全應用在遊戲畫面展現,這樣一來相輔相成遊戲執行起來FPS張數更高了,CPU只剩用來分配資源功能而已。

vxr 2008-06-21 02:38 PM

引用:
作者嵐夜
遊戲程序員應該會針對顯卡去做資源分配,高端顯卡就保留5~10%性能去執行物理運算,其餘完全應用在遊戲畫面展現,這樣一來相輔相成遊戲執行起來FPS張數更高了,CPU只剩用來分配資源功能而已。

nVIDIA的GPU物理加速是採動態資源配置去實現的..!!

fandr 2008-06-21 07:14 PM

引用:
作者vxr
nVIDIA的GPU物理加速是採動態資源配置去實現的..!!



也就是說實質上單卡在遊戲里發生硬體物理特效時, 在大多數場合應該會變成遊戲減速卡, NV的用意應該是人人2塊NV顯卡或者都買個280, 來跑佔遊戲內容很少的物理特效, 那HAVOK的方案反而比較親民 : :cool: :cool:

大貓貓 2008-06-21 11:15 PM

這新版物理驅動超強!
之前Q6600 超3.6G 8800GTS 512MB 改卡到830/1040 接兩顆螢幕開雙螢幕獨立模式
1920X1080 DX10 ,VISTA 64 NO AA只有跑14.5FPS
1920X1080 DX10 ,VISTA 64 4X AA 只有4.5FPS~5FPS左右

這次177.39驅動跟物理驅動都裝好後
由於這陣子都在玩相機 電腦有降頻
降到 超3.2G , 顯示卡只跑 750/990
居然~~
1920X1080 DX10 ,VISTA 64 NO AA進步到16.7FPS
1920X1080 DX10 ,VISTA 64 4X AA更拉升到9.16FPS @@

還比之前強很多@@

雖然還不像GTX 280/260一樣屬於可用的解析度
但是比以前進步很多 真的蠻驚訝的 :laugh:

P-3 2008-06-22 02:42 PM

如果新版的驅動也可增加遊戲表現,那3Dmark V 也不用去做補丁,畢竟不是只是分數加高,但遊戲沒變。

大貓貓 2008-06-22 03:28 PM

3D MARKV 還是得做補丁 因為這次的加權效果是算在CPU那邊
計分方式有問題 ~~

zohar 2008-06-25 11:41 AM

引用:
作者大貓貓
3D MARKV 還是得做補丁 因為這次的加權效果是算在CPU那邊
計分方式有問題 ~~

假如遊戲方面也有和分數同樣的比例提升
那其實也沒有修改的必要 :ase
只是對某些人來說,買來還要自己灌一些顯卡內光碟沒附贈的軟體,會感覺被nVIDIA擺了一道就是 :ase

fandr 2008-06-25 01:01 PM

引用:
作者zohar
假如遊戲方面也有和分數同樣的比例提升
那其實也沒有修改的必要 :ase
只是對某些人來說,買來還要自己灌一些顯卡內光碟沒附贈的軟體,會感覺被nVIDIA擺了一道就是 :ase





再加個Optic Nerve遮蔽系統, 或許美夢會成真 :unbelief: :unbelief:


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