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- - NVIDIA GT200命名GeForce 9900 GTX/GT 三季度发布
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引用:
恩~沒錯 4AA以上真的搞不太清楚有沒有開,更搞不懂很多神眼在1920*1200下開4AA和8AA 有什麼不同? 能注意到4AA和8AA的差別的話,我想那個人是被遊戲玩,而不是在玩遊戲,當然性能 可以達到4AA和8AA之順暢度到肉眼覺得沒有差的地步的話,當然是不開白不開~ 2AA和4AA是明顯有差的,4AA再上去也不知道幹麻用的~ |
引用:
呵呵呵.......3870x2至少還是卡后喔........除了9800系列之外, 3870x2在各項遊戲的實際測試上都和8800GT系列或9800系列不分軒輊, 要當卡王!!??要全面性的勝過對手才算, 否則ATI目前只是輸在卡王寶座和產品線的齊全度, 要全面潰敗還很久勒...... 更何況3870x2賣得好像還不錯耶 :laugh: |
引用:
尺寸絕對有關 , 不信你也弄一台1080p 52 寸或更大的來試試看 , 除非你使用距離完全一樣 . :laugh: 解析度到1080p之後 , 動態畫面有沒有AA差異已經小得可憐 , 你只會在畫面靜止與動起來一瞬間或是緩慢動作注意到 . 這也是為何廠商也已經不拿這玩意當賣點 . 而且AA這種東西終究是一種"差補" , 並不會讓畫面細節變多 , 720p的畫面給你16AA也不會強過1080p noAA畫面的細節 , 以前Tom's還有在比這些東西差異 , 現在也懶得比了 , 因為現在螢幕隨便一台都 720p以上 , 4AA以上實際使用差異也很小 , 而且與其追尋更高AA不如乾脆換更高解析度的顯示器 ... :laugh: 當然 , 如果你已經砸下9800GX2 SLI就不用客氣了 :laugh: :laugh: 1080p+8AA吧 十年後應該AA變成稀有動物吧 , 同尺寸面板的解析度一直有往上進步中 , 2160p的怪物都出現了 ... :laugh: |
引用:
AA在高解析度,本來就是物體移動才看的出來..除非能做到在遊戲中高解析度看不出鋸齒(物體移動),否則AA是不會消失的... |
引用:
我以LCD做舉例, 兄台用TV做回應.....中間落差會不會太大了?? :think: |
引用:
什麼樣的人都有啊... 家裡也有一台52寸1080P的液晶電視.. 用來配HDR SR11的... 不過就不會想到要用52寸玩遊戲.. 因為顯示卡沒有強到用52寸 玩Crysis還能維持60FPS UP的流暢度.. 而且..坐一公尺.. 能看到什麼...除了脖子酸還是酸... :jolin: |
引用:
你自己都自爆了, AA 就是因為用LCD 坐近才有用阿...你舉個52" TV.... 難道有人會作離24"螢幕4公尺嗎? 雞同鴨講~~~ 人家在說一般PC的AA, 你一直在講電視~~~ |
拿TV LCD和PC LCD相比確實不太恰當 :ase
因為TV LCD的點距很大,就連玩PS2都感受不到很嚴重的鋸齒 :ase |
引用:
口胡 , PS2在一公尺52吋1080p螢幕下鋸齒非常明顯好嗎 :laugh: PS2解析度低的這麼誇張 , 這種距離看不到鋸齒可能要去看眼科 :laugh: 就連PS3那些偽1080p的鋸齒都蠻明顯的了. :laugh: 而且同解析度尺寸越大當然點距越大 , 同樣是LCD為啥不能相比 ? LCD螢幕又不是CRT , 早就不分啥PC跟TV專用的啦 :laugh: 1920x1200 LCD 24剛出來的時候還不是有一堆強者把他歸類為TV :laugh: 那後來1600p的30吋要算啥 ? TV老早就一堆720p的32吋 , 最近也有1080p的 :laugh: 到底是PC/TV , 在我看來只有課稅名目不同而已 :laugh: 我的1080p 52吋後面就寫 : 液晶顯示器 廠商說這樣課稅比較低 :laugh: 阿前面的人說坐得近才有用 , 是要多近 ? 我視力不好 0.9 , 24' 1920x1200 , 使用距離約50cm 有沒有AA差異和我前面說的差不多 :laugh: 要不然就祈禱9900內建類似XB360的eRAM來做4AA :laugh: |
引用:
建議您去把LCD規格找一下 :think: LCD螢幕越大點距不一定越大,2560*1600的30" LCD點距比1920*1200的24"LCD還小 基本觀念先有比較好討論 :ase |
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