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引用:
您說的也是事實,不過,目前支援多線程的軟體與遊戲越來越多, 總運算能力也是四核要強些. 所以除了遊戲之外,隨時能在作業系統用到多核的好處,這也是挑Q6600的用意之一. 同65製程,不同stepping的差異能有多高,還需要普遍的驗證, 隨機買的超到3.3G應該不難. 新步進G0可能也不容易空冷穩超3.8Ghz+. 差500M對3.3G來說,大約是15%. 再換到遊戲內的效能差異(FPS),可能更小. 目前沒有看到可以餵飽8800GTX的CPU,即便是用LN2加持到4.5G的四核也是一樣 :think: 所以CPU時脈對8800GTX只要盡人事就好. 四核更能應付電腦未來的多工需求,也是種方向. |
雙核心和四核心~
同樣的錢,雙核心的預設時脈比較高 問題是..超上去的穩跑時脈大家都差不多~ 7/22 E6850預設3.0G,超上去了不起穩跑3.8G~ Q6600預設2.4G,超上去差不多穩跑3.5G~ 就算遊戲現階段不支援多核心,E6850了不起贏個10% 如果DX10的遊戲開始都會支援多核心(必然的趨勢),到時候E6850超到燒了,還是不可能贏過 四核心,依照3D06的CPU SCORE來計算的話 Q6600 3.5G時,分數大概5K多~E6850至少要超到5.XG才有機會追上~ 問題是,不可能E6850正常使用下能跑5.XG的~連LN2都不可能~ 回歸更現實的空冷散熱,更是痴人說夢話 現階段或許沒有很多程式支援多核心,不過在多媒體轉檔方面,就支援多核心~ 光是這點,四核心就已經夠超值了~ |
大家都很看好四核心XD,以再下的角度而言....
還是認為夠用就好,有人有轉檔需求那請用多核心CPU, 若是現階段玩game還是以雙核心高頻為主,畢竟目前雙 核心以上接非原生,且以程式和OS方面的support尚未 齊全的情況來看,等到四核心普及在下覺得也差不多該再 次讓小朋友出走升級新CPU+MB+GPU+RAM了XD 一點點看法供參考:) |
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