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Raziel 2007-07-09 11:29 PM

引用:
作者ccw27
對於CPU的建議:Q6600雖然7/22降價以後蠻具CP值的,但現今遊戲對於雙核乃至四核的支援度實在太少,唯有高時脈才是王道,對於顯卡效能有推波助瀾的效果,故應優先選擇可上高時脈的CPU如最近很紅的stepping G0 系列


您說的也是事實,不過,目前支援多線程的軟體與遊戲越來越多, 總運算能力也是四核要強些.
所以除了遊戲之外,隨時能在作業系統用到多核的好處,這也是挑Q6600的用意之一.

同65製程,不同stepping的差異能有多高,還需要普遍的驗證, 隨機買的超到3.3G應該不難.
新步進G0可能也不容易空冷穩超3.8Ghz+. 差500M對3.3G來說,大約是15%.
再換到遊戲內的效能差異(FPS),可能更小.

目前沒有看到可以餵飽8800GTX的CPU,即便是用LN2加持到4.5G的四核也是一樣 :think:
所以CPU時脈對8800GTX只要盡人事就好. 四核更能應付電腦未來的多工需求,也是種方向.

toyakoyo99 2007-07-09 11:46 PM

雙核心和四核心~
同樣的錢,雙核心的預設時脈比較高
問題是..超上去的穩跑時脈大家都差不多~
7/22
E6850預設3.0G,超上去了不起穩跑3.8G~
Q6600預設2.4G,超上去差不多穩跑3.5G~
就算遊戲現階段不支援多核心,E6850了不起贏個10%
如果DX10的遊戲開始都會支援多核心(必然的趨勢),到時候E6850超到燒了,還是不可能贏過
四核心,依照3D06的CPU SCORE來計算的話
Q6600 3.5G時,分數大概5K多~E6850至少要超到5.XG才有機會追上~
問題是,不可能E6850正常使用下能跑5.XG的~連LN2都不可能~
回歸更現實的空冷散熱,更是痴人說夢話

現階段或許沒有很多程式支援多核心,不過在多媒體轉檔方面,就支援多核心~
光是這點,四核心就已經夠超值了~

u3350829 2007-07-10 01:53 PM

大家都很看好四核心XD,以再下的角度而言....
還是認為夠用就好,有人有轉檔需求那請用多核心CPU,
若是現階段玩game還是以雙核心高頻為主,畢竟目前雙
核心以上接非原生,且以程式和OS方面的support尚未
齊全的情況來看,等到四核心普及在下覺得也差不多該再
次讓小朋友出走升級新CPU+MB+GPU+RAM了XD
一點點看法供參考:)


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