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引用:
沒錯! 而且天2還可以自己錄製一段影片離線播放,實際上是按照腳本跑畫面,這時就根本沒有所謂頻寬伺服器的問題了。 所以天2當初開始支援多線緒我覺得是最大的改進,雖然當時我早就沒在玩了... 自己去網路上找網友拍的腳本檔,然後下載天2程式安裝,不用花錢上線就可以播放了。 |
引用:
GW是稍微極端了點,全部都是副本地圖。 我是覺得一般練功區可以一次容納1~200人應該沒啥問題,畢竟一般練功區大家不會擠在一起,這樣就比較有社會性。 而城戰跟打王,其實可以採用大型副本的玩法,這樣還可以玩全球競爭的遊戲。 例如打王採用個別盟的計時賽,該週末成績揭曉後,再將寶物分送到前幾名的盟倉去。 攻城也是個別盟分開攻城,如果是NPC城,那就當週末最快的盟獲得。如果是盟城,則下週末就進行挑戰盟對有城盟的攻城戰。 |
Guildwar,只能說還是沒解決這問題主因把世界的伺服器放在美國總部,結果要是海底光纖出問題的時候就是一個慘,ping值偏高造成到國際區想出國比賽有時候不是技術問題,ping值高到無法接受造成敗陣。
其他的線上遊戲不敢說(很多送我帳號玩都沒興趣),GW這玩意受玩家電腦至伺服器這段的影響大過顯示卡(拿張7900GTX 把AA,AF在GW開到最高畫面到1440x960還有70幾張) |
就算以光速把客戶端資料從台灣傳到美國再傳回來
這樣一來一回距離就等於繞地球一圈 光速每秒繞地球七圈半 1000ms/7.5 = 133 光是傳輸上的延遲就有133ms了, 其他因素造成的延遲再加進來會更恐怖 不過網路的延遲跟fps降低是兩碼子事就是了, 首篇看起來比較像在問fps降低的原因 人多fps降低的原因跟cpu關係最大.... |
嗯....我來說可能會比較有公信力?? (好歹一年前也在寫3D線上遊戲)
線上遊戲會有覺得FPS降低(不要用什麼Lag,Delay這些名詞, 光講這些我看就不知道扯多久)的現象, 正如SATCHELMOUTH兄所說的, 人物數目無上限,再強的PC也是.....舉例來說, 一個人物約二千多個三角型左右(天二水準). 10個就二萬多個三角型, 100個就二十萬個三角型...現在的GPU跟CPU如果只是光畫出三角型是蠻快的, 但是人物的骨架-皮膚(Bone-Skin)動畫是相當消耗運算量的.舉天二的例子來說,攻個城大概很多人都是跳格在看的. WOW遇到戶外大戰也是一樣. 一般的遊戲再怎麼誇張, 人物都會有一定的數量限制. 就RTS來說, 單位雖然多, 但是因為鏡頭遠, 可以用很多方法(包括模型精細度差一些, 鏡頭角度限制等)來逹到限制效能在一定的水準. 但是MMOG就遊戲性上來說比較不容易做到. 大家都要美美的人物 ,鏡頭又拉這麼近, 都要穿不一樣的裝備, 要快也難. 至於伺服器回應慢影響FPS? 如果有這樣的遊戲請告訴我, 我不會去玩.....沒有人在做MMOG的時候是非要等伺服器回應才能有動作的(非同步).只有像交易之類的功能才會強迫跟伺服器同步,但也是畫3D畫它的, 等伺服器的等它的, 沒有什麼相干. FPS不會因為伺服器回應太慢而掉下來的. 一般伺服器ping值太慢會造成以下幾個問題. 1.看到別的角色行動用"跳"的. 2.打怪半天沒反應, 例如對怪施了法術但是法術發不出去, 過一陣子突然怪被打到. 3.下了指令等半天沒反應, 例如交易買賣, 點下去之後要等一下東西才會交易成功. 這會影響遊戲進行, 但是跟FPS還是沒關係.... |
只是還是有一點小小的疑問... :agree:
例如完美世界..天2... 面向人最多的地方..只有18FPS.. 那我看天空... 天空一片藍..什麼物件也沒有.. 居然也只有25FPS.. 不懂... 這是什麼...難道..看不到的物件..GPU也在運算 :confused: |
我說一下我的經驗 只是分享而已@@
我完瑪奇 我朋友開FOXY我連物品欄的東西要移動都會不順= = 走路會回朔 跑跑丁丁車 我朋友開FOXY 我跑的蠻順的 但是周圍的玩家都一閃一閃的= = 完美世界我有玩 但是我朋友沒開FOXY(因為他要是在開我就要抓狂了@@) 對於看不到的東西是否也在運算我也想知道 謝謝 |
樓上的設計師講的真詳細 我也蠻贊同的
我自己也有測試過 A機:K7+6600GT B機:PD雙核心+內建顯示6100 線上遊戲設定一致 網路同一條8M A機在普通無人地方練功FPS比B機高許多 B機在城鎮人超多的地方FPS比A機高一些 所以 看到"人"應該是CPU在算的吧... |
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