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- - Windows Vista vs. Windows XP是龜兔兔賽跑嗎?
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Microsoft Window Vista,在驅動程式跟軟體的支援上還沒改善前,暫時不予考慮安裝。
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到現在所有說Vista好的,都在一般使用者...。在企業界,管理階層,資深使用者,大多還在觀望中...
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有可能是驅動程式的關係
向我跑測試軟體3DMARK就大約比XP少了15% 但是CPUMARK99就幾乎一樣 vista最好的地方我反倒是認為他的記憶體分配控制 起碼他比較會釋放出記憶體容量 但是他基本上就吃太多了,也只是滄海一粟 要玩遊戲的人我建議不要用vista |
那麼請問結論是裝Vista須要多少記憶體?
(聽說最少是512MB.一般建議是1G以上.真的嗎?) |
這篇文章讓我想到當年2000 VS XP
大家也是對XP唉唉叫 現在呢? 這樣比有意義嗎? |
依然還在觀望期~
繼續等等等~ |
最少512,小於等於256都不給裝.
給Onboad VGA 分一些ram走是沒關係. 512M在p4r800 上分走 128M都可以裝 |
呼呼 會有這個狀況事實上是正常的~
因為桌面等等都大量使用到顯示卡 真的分給3D軟體的效能當然是變少了. 全螢幕軟體狀況應該還好 視窗模式跑一定有差. (不過我還沒看到有人做Aero VS Vista basic的測試) 不過有一點要提出來 XP跟Vista比較, 在3D軟體間切換的速度 Vista絕對勝過XP, 使用時就可以感覺出來, 可能是使用虛擬化技術的關係. 我自己測試 用XPSP2跟vista RTM, 山豬馬克05和06都幾乎沒有差距 (T5600, Mobility Radeon X1600, 2G RAM) 但是如果用Nvidia的就會很慘. 非常慘. = =+ vista平均都比XP的慢10~20% 湯姆大叔的Vista VS XP, A社 VS N社大車拼 只能說N社在vista驅動還要好好加油. 筆電系列的forceware for vista現在還沒看到 ATI都出了三版了= = 至於專業繪圖效能超低落 是因為vista改動顯示驅動的架構 導致openGL整個要大改 時間是可以解決問題的, 至少應該能拉到Direct3D的效能水準. |
引用:
當然有意義 要不然你認為 TOM'S HARDWARE的測試人員閑著沒事幹? 如果今天你還比XP VS. 2000的話,意義可能不大 但是,就是因為VISTA剛出來 對於各型各色的USER考慮平台轉移的時機來說 這篇測試就顯得有意義了 |
2K跟XP都是同核心..
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