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- - (疑問) 為何相較於 6800Ultra 7800GTX 帶來的性能增進不是那麼明顯
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引用:
嗯...小弟很久沒碰PC game了...純屬個人不負責任推測:ase 不過你可以參考一下這篇John Carmack訪談 http://www.beyond3d.com/interviews/carmack04/ 他有提到timedemo不執行任何game logic,像是AI,物理演算..等等 不過還是有些演算像CPU skinning, shadow generation...等,仍需要用到CPU。 但相比起來 我想timedemo對CPU的仰賴度應該是比實際遊戲進行時低很多才對。 引用:
agree |
引用:
原來如此,又學到一課了! :yeah: |
基本上一個遊戲寫出來的 polygon 數目就是那麼多...這叫軟體極限而非硬體極限..
除非開了高解析和AA和AF才真的有差異... 現在螢幕越做越大..所以這些高階顯卡的出現 .. 是為了在高解析下與高畫質下仍使遊戲維持流暢水準... 換句話說..如果不開高解析..不開高畫質..那其實6800GT已經夠用了... 再者..關於 CPU 餵飽 GPU 與否的問題...我只覺得起碼要達到一個等級的 CPU 才能使顯卡完全發揮..我早先有在TOM 那邊看到一篇文章.. 高檔顯卡在低階和高階系統的完全比較.... 在低階系統上的FPS下降真的是因為CPU和記憶體過慢... 但達到一定的CPU水平之後..效能瓶頸就變成顯示卡的責任了.. |
polygon 數可以變啦....只是這種遊戲常常特別慢? 或許是調整的過程反而耗時...
以前 messiah 和 sacrifice 都是這類遊戲 (好像是同一個 team,不知道該說他們寫的不好或是這類遊戲的特性就是這樣) 其實不用擔心效率太高的問題,新一代的遊戲看到了多餘的效能,不論是 CPU or GPU bound,自然會生出多餘的東西來耗掉這些效能,就好像以前人家常常取笑 Windows 老笑話一樣 :p |
7800GTX加強的部分都在Shader運算速度上,如果遊戲的shader用愈多,7800相較於6800的效能成長就很可觀了。如果說沒有6800相較於5800那麼明顯的話,那是因為NV30的架構有點太鳥了,所以才有100%~300%的成長(視不同情況)。
現在用Shader比較多的像Splinter Cell Chaos Theory、3DMark05,大概都也只有40%的成長,但如果開到8x AA,讓Shader運算量變成兩倍,那麼就有八成以上的成長,7800會比6800 SLI還快。 CPU瓶頸是一個,但記憶體頻寬的問題應該會更大,尤其針對舊遊戲上,記憶體頻寬加上去就會有蠻明顯的成長,而8x AA的例子也可以知道G70晶片本身蠻強的,只是8x AA開了也玩不了,因為材質量也是兩倍,而7800沒有那麼高的頻寬。張數掉到30 fps以下就沒有意義了。 但這可以綜合成第三個因素,就是遊戲。如果遊戲可以用更多的shader(是真的又多又長的那種),那麼或許可以消除一點記憶體頻寬的影響,讓7800的效能突顯。目前最接近的新遊戲可能是F.E.A.R或STALKER。 |
3dspeed這次的測試有包含CPU超頻或是沒超頻的影響
http://www.3dspeed.com.tw/GIGABYTE/GA7800GTX.htm 各位可以參考一下,對某些狀況下CPU真的對遊戲影響蠻大的。 不過那顆CPU體質真好哪^^; 跑300外頻.... |
價錢不是Double能要求效能Double?
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這原因沒什麼好講的.....CPU是最最最最最大的頻頸~~~
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大家不覺得這是NV玩的老把戲了嗎
跟6有關的來說 FX5600 因為效能過低推出 FX5700鎮壓 FX6800 因為被X800XTPE打敗就推出 FX7800 所以說到時候價格應該也會如此 FX6800狂降 主流是 FX7800 純屬推論 :ase |
那ATI不就有在玩老把戲XD
X800打不贏6800 就推出X850來打 哪一家公司不是一直推出新產品@@" 好東西就是要推出來給大家用啊XD |
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