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引用:
抱歉提供錯誤資訊 :stupefy: :stupefy: :stupefy: 請問用vertx shader去取代t&l是那一塊 :confused: |
請問一下什麼是'T&L'
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我還是喜歡ti 4200 8x...c/p值高...
便宜D8也強~~ |
ti 4200 8x...c/p值高...+1
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引用:
應該是從 R300核心時代開始,ATI使用這種方法取代傳統的T&L :) |
那些反駁風笛兄的人有查證過嗎 ?? 風笛兄是對的 !!!!!
T&L is going to be emulated through Vertex unit since R300 ~~! Nowadays the vertex unit on graphic chip is powerful enough to do all the fixed function jobs with no time delay~~! 希望大家在反駁他人時能多多查證.......... |
引用:
transform and lighting 的簡稱 , 從geforce 256開始普及化 , 搭配api的支援可大幅度減低cpu的負擔 |
引用:
自從geforce3開始也是採用同樣的做法,難道他們也不支援T&L了?? 『沒T&L』跟『T&L以tertex unit取代』是不一樣的做法, 他的講法就等於是確定R300系列完全不支援硬體T&L。 |
引用:
gf3~fx應該是vertx shader和t&l並列的狀態 用vertx shader模擬t&l nv應該是6系列才有 有錯還請指正 至於9800真的是用vertx shader模擬t&l 是小弟的表達能力不太好 :ase |
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