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風笛 2005-05-07 12:04 AM

引用:
作者UltraRaptor
9800無T&L :jolin: :jolin: :jolin: :jolin:



抱歉提供錯誤資訊 :stupefy: :stupefy: :stupefy:
請問用vertx shader去取代t&l是那一塊 :confused:

gary750105 2005-05-07 12:19 AM

請問一下什麼是'T&L'

dday 2005-05-07 12:54 AM

我還是喜歡ti 4200 8x...c/p值高...
便宜D8也強~~

以月為影 2005-05-07 01:35 AM

ti 4200 8x...c/p值高...+1

BorgMu 2005-05-07 01:38 AM

引用:
作者風笛
抱歉提供錯誤資訊 :stupefy: :stupefy: :stupefy:
請問用vertx shader去取代t&l是那一塊 :confused:

應該是從 R300核心時代開始,ATI使用這種方法取代傳統的T&L :)

eeer01 2005-05-07 01:59 AM

那些反駁風笛兄的人有查證過嗎 ?? 風笛兄是對的 !!!!!

T&L is going to be emulated through Vertex unit since R300 ~~! Nowadays the vertex unit on graphic chip is powerful enough to do all the fixed function jobs with no time delay~~!

希望大家在反駁他人時能多多查證..........

eeer01 2005-05-07 02:05 AM

引用:
作者gary750105
請問一下什麼是'T&L'


transform and lighting 的簡稱 , 從geforce 256開始普及化 , 搭配api的支援可大幅度減低cpu的負擔

pc 2005-05-07 03:45 AM

引用:
作者eeer01
那些反駁風笛兄的人有查證過嗎 ?? 風笛兄是對的 !!!!!

T&L is going to be emulated through Vertex unit since R300 ~~! Nowadays the vertex unit on graphic chip is powerful enough to do all the fixed function jobs with no time delay~~!

希望大家在反駁他人時能多多查證..........

自從geforce3開始也是採用同樣的做法,難道他們也不支援T&L了??
『沒T&L』跟『T&L以tertex unit取代』是不一樣的做法,
他的講法就等於是確定R300系列完全不支援硬體T&L。

風笛 2005-05-07 03:44 PM

引用:
作者pc
自從geforce3開始也是採用同樣的做法,難道他們也不支援T&L了??
『沒T&L』跟『T&L以tertex unit取代』是不一樣的做法,
他的講法就等於是確定R300系列完全不支援硬體T&L。



gf3~fx應該是vertx shader和t&l並列的狀態
用vertx shader模擬t&l nv應該是6系列才有
有錯還請指正
至於9800真的是用vertx shader模擬t&l
是小弟的表達能力不太好 :ase


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