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-   -   <金庸2 看上Unreal 3D引擎>泡菜都做不好了 台灣呢? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=338824)

濱崎步 2004-05-26 10:37 AM

引用:
Originally posted by pc
記得好幾年前國內有家廠商專門設計3D成像引擎,叫『區格科技』,不曉得各位還有沒有印象,
在當時為dx6的時代,他們向媒體展示了他們設計的3D成像引擎的效果,不但推出一套免費的d3d效能測試程式,
後來也推出了一套使用這款3D成像引擎的橫向捲軸射擊遊戲,畫面在當時來說挺華麗的,只是後來可能是沒資金之類的吧,
後來這家公司就收攤不幹了.......本來設計一套像樣的、效果驚人的3D成像引擎就很耗費時間金錢了,
國外很多公司設計遊戲多半是跟某些已經有現成3D成像引擎的設計公司取得授權來使用,省下許多時間跟金錢,
像是quake2/3的成像引擎,被許多公司拿去使用,以此來設計出許多畫面驚人的遊戲。國內太多公司就是太短視近利了,
只顧著趕快把東西推到市場上銷售賣錢,很多遊戲設計幾乎是差異不大,而且就只有那幾款類型,簡直沒別的變化,
雖然說投其所好,多數消費者喜歡什麼類型,遊戲設計公司就設計銷售什麼類型的遊戲,可是這樣重複地進行下去,
沒有改善的話,消費者總有一天會膩的。我玩電動玩那麼久了,根本沒玩過國人設計的FPS電玩遊戲,根本也沒人設計啦,
我已經不記得有多久沒買過國產電玩軟體了........


我對台灣的遊戲已經不削一顧了...
除了仙劍 軒轅劍 大富翁還會看一下(實際上也覺得越來越差了)
真的都不想在玩國產遊戲...
現在電腦裝的都是舶來品...
將軍 魔獸3 GTA3罪惡都市 NFS7...
我隔壁朋友也只有裝明星三缺一跟大富翁七..(消遣娛樂用)
實際上 能玩了遊戲越來越少了說....

濱崎步 2004-05-26 10:42 AM

引用:
Originally posted by ganbee
我覺得只要是中華網龍出的遊戲,壽命都非常的短暫,石器時代比網路三國還早出現,到現在還活著, 金庸也差不多快步入網路三國的後塵了,國內自製的遊戲的確都吸引大多數的玩家,畫面華麗不代表好玩,畫面粗慥也會有一番風味,現在外掛處理的不好,就只能過一天賺一天,一直到玩家人數不足以維持server的運作,再找個理由把server關了,一了百了。

智冠那個頭頭不是說過:網路遊戲的壽命只有二、三年(指的是他旗下所代理的遊戲,通常只能玩二、三年)。這也不是沒有道理,只是online game通常迷上的人,花了二、三年練出來的角色,誰願意去嘗試新遊戲而重頭練起。


那也是台灣人短視近利...網路遊戲誰說只有兩三年的壽命...
EQ最近已經進入第10年囉...
自己不懂得經營 就別經營阿...
經營的越來越爛 也不是玩家所樂見的...
P.S天堂2現在也是呈現衰退的局勢了...

mp499t 2004-05-26 10:59 AM

網路遊戲不能像霹靂布袋戲一樣,永遠都有新的元素新的劇情,讓玩家能玩個幾年嗎?
可以的話,應該會是不錯的商機吧~:)

Puddingon 2004-05-26 11:11 AM

濱崎步兄

你的簽名檔有夠讚

濱崎步 2004-05-26 11:16 AM

引用:
Originally posted by Puddingon
濱崎步兄

你的簽名檔有夠讚


謝謝稱讚...若隱若現的美 呵呵...

志翔 2004-05-26 11:57 AM

引用:
Originally posted by 濱崎步
那也是台灣人短視近利...網路遊戲誰說只有兩三年的壽命...
EQ最近已經進入第10年囉...
自己不懂得經營 就別經營阿...
經營的越來越爛 也不是玩家所樂見的...
P.S天堂2現在也是呈現衰退的局勢了...


你也有玩 EQ 嗎???
真的玩OLG的人 沒去玩玩 EQ 真替他們 感到 惋惜
到目前為止 他 50個 servers 都還有近2000人玩
怎麼都沒人想去學習借鏡.....好奇怪...
雖說他畫面不是很華麗 可是我想 台灣 或 泡菜99.9% 的遊戲 都不如他(連他的第一版都比不上.....他還是多年前的產品)

DanFang 2004-05-26 12:03 PM

引用:
Originally posted by 濱崎步
那也是台灣人短視近利...網路遊戲誰說只有兩三年的壽命...
EQ最近已經進入第10年囉...
自己不懂得經營 就別經營阿...
經營的越來越爛 也不是玩家所樂見的...
P.S天堂2現在也是呈現衰退的局勢了...


EQ暱稱EverCrack不是沒道理的...:jolin: :shock:

野口隆史 2004-05-26 12:11 PM

引用:
Originally posted by DanFang
電腦玩家有附測試光碟好像叫區格3D測試員.
水準介於Final Reality跟3DMARK2001之間.


水準還是在Final Reality之後..而且那個時候也沒有3dmark 2001,只有3dmark 99max而已...
不過區格測試員確是當時少數的特效檢驗工具~

titanic 2004-05-26 12:11 PM

引用:
Originally posted by pc
記得好幾年前國內有家廠商專門設計3D成像引擎,叫『區格科技』,不曉得各位還有沒有印象,
在當時為dx6的時代,他們向媒體展示了他們設計的3D成像引擎的效果,不但推出一套免費的d3d效能測試程式,
後來也推出了一套使用這款3D成像引擎的橫向捲軸射擊遊戲,畫面在當時來說挺華麗的,只是後來可能是沒資金之類的吧,
後來這家公司就收攤不幹了.......本來設計一套像樣的、效果驚人的3D成像引擎就很耗費時間金錢了,
國外很多公司設計遊戲多半是跟某些已經有現成3D成像引擎的設計公司取得授權來使用,省下許多時間跟金錢,
像是quake2/3的成像引擎,被許多公司拿去使用,以此來設計出許多畫面驚人的遊戲。國內太多公司就是太短視近利了,
只顧著趕快把東西推到市場上銷售賣錢,很多遊戲設計幾乎是差異不大,而且就只有那幾款類型,簡直沒別的變化,
雖然說投其所好,多數消費者喜歡什麼類型,遊戲設計公司就設計銷售什麼類型的遊戲,可是這樣重複地進行下去,
沒有改善的話,消費者總有一天會膩的。我玩電動玩那麼久了,根本沒玩過國人設計的FPS電玩遊戲,根本也沒人設計啦,
我已經不記得有多久沒買過國產電玩軟體了........

有...當初拿來測我的S3 Savage3D說...:D

Electroe 2004-05-26 12:22 PM

還記得約十年前玩DOOM毀滅戰士和軒轅劍,毀滅戰士目錄裡面不到10個檔,而軒轅劍目錄內就有大概1000多個檔案吧! :jolin:
自己家的和外國的整合及設計功力可見一斑。 :cry:


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是05:54 AM.

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