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九郎 2004-03-24 06:42 PM

引用:
Originally posted by 宗毛
什麼叫做完全DX9.0?還是你是指HLSL?
--
有用到部分PS2.0的就慘兮兮了,HLSL開發的遊戲落後的程度大概就是像ShaderMark2.0落後的程度一樣吧

離題了:P


我指的僅為PS2.0部分
您所說的"用到部分PS2.0的就慘兮兮了"
是指下面的情形嗎?
http://www.thg.com.tw/graphic/03q4/...38-nv36-31.html

宗毛 2004-03-24 06:47 PM

引用:
Originally posted by 九郎
我指的僅為PS2.0部分
您所說的"用到部分PS2.0的就慘兮兮了"
是指下面的情形嗎?
http://www.thg.com.tw/graphic/03q4/...38-nv36-31.html


???
不開DOF PS2.0,就輸成這樣了,有很光榮嗎?:jolin:

請注意THG的測試設定
http://www.thg.com.tw/graphic/03q4/.../images/tr2.gif

再次恕我離題了(雖然我上面早就自爆了)
http://202.39.48.38/showthread.php?...20&pagenumber=2
引用我自己的測試心得:
引用:
另外,開啟DOF,9700Pro性能下降7%左右,而5900下降了約22%(Det.52.14)
可以見得9700Pro開啟DOF的preformance cost 遠比5900來得小。


5214和5216在DirectX的表現基本上是一模一樣

九郎 2004-03-24 06:53 PM

引用:
Originally posted by 宗毛
???
不開DOF PS2.0,就輸成這樣了,有很光榮嗎?:jolin:

請注意THG的測試設定
http://www.thg.com.tw/graphic/03q4/.../images/tr2.gif


我瞭解了:jolin:
多謝宗毛兄的指教:like:

宗毛 2004-03-24 07:41 PM

引用:
Originally posted by 九郎
我瞭解了:jolin:
多謝宗毛兄的指教:like:


:jolin: :jolin: :jolin: 幹嘛那麼客氣,我前面也說錯了,
基本上sm2.0幾乎是depend on gpu only,根據白算盤的xxx principle,真實遊戲是不會差那麼多的

--
btw,what will NV40GL be?:D:D:D

笨鳥 2004-03-25 02:12 AM

題外話
ATI 9600pro
今天安裝完Alias 11.0 3D繪圖軟體
經測試 OpenGL
開消除混疊會造成選單文字模糊疊影, 甚至圖形功能表的圖示錯誤
手動開至6x會使系統死當
其他選項不會有任何影響

不過在MicroStation 8則不會產生類似問題

ATI的OpenGL相容度果然是不太好
不過...說起看影片, 打Game的時間多過辦正經事的我
ATI的畫質才是我要的


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是03:46 AM.

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