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這話有點問題,我沒記錯的話ps1.4是ATI主導的規格,在DX8.1加入的吧? NV的卡不支援PS1.4很正常.NV的卡應該是跑1.1or1.2吧. |
其實就跟 DX8 一樣啊,微軟靠哪邊,哪邊就有甜頭。
ATI 在 DX8 時還不是多出一堆功能無用武之地,效能反而不好拉起來。 |
引用:
:jolin: 我不是說過是一般的輿論嗎?("架構落後ATI太多了")並非是我偏激的個人觀點阿,會不會太激動了點?這裡是討論區不是罵人區,反觀u兄講的話就中肯有意義多了。 而且弟也只是說到當前核心架構的現況,扯到三四月發表的新品實非弟有所提及,三四月未發表的產品沒有任何實際測試數據,小弟哪敢準確斷定,有點搞不懂luke兄所想表達的。 --- NV效能落後一年後冒險以不成熟的製程5800Ultra,勉強效能比的上9700np,不過換的指示抽風機的惡名及短暫的壽命。(這一年來甚或是到今年三四月以來,ATI感覺放水為了求得市場平衡的利益,但也可能是真的技術沒辦法突破。) |
引用:
"NV3X對DX9的支援不夠完全和落不落後沒什麼關係" 小弟主要認為落後是前面一開始所講的也是最明顯可見的,類似:如果5950U不過也是跟9800XT使用.13製程跟2.5納秒的顯存規格標記的話,核心架構的效能落後明顯可見一斑。 並非是以DX9的不完全支援來說落後,納只能說是缺絏,但以這樣不相等的狀態下,效能能跟ATI持平或是超越,實在不公平。當然doomIII那時的論點也是蠻久了,頻J大師的程式功力,就看看出來後跑24位元精度會不會好些。而FARCRY正式版出來後也不知道FX5600以上卡會不會能跑出PS1.4。 (ssfan兄,一般遊戲FX5600等級以上的卡可跑出PS1.4才對吧?而FX5200只會跑PS1.1) 遊戲跑的順就好了,消費者不會注意太多。 |
引用:
敢問您是哪一家顯卡大廠的工程師呀?:D 連核心架構的落後程度都可以了解的那麼一清二楚,真是大師! 如果不是,也請將各卡的數據查清楚後再來發表, 講的好像是前面在假設,但後面卻很肯定,這種話說多了不太好吧?:) |
引用:
抱歉是.15的。實屬筆誤。 小弟只是已納句話("時脈製程"那句)舉出類似的例子,我想應該都看的出來吧@@a |
N卡用完整32位精度...
而A卡是24位 我不覺得N卡架搆落后多少... 倒是從32位精度來看,反而是太超前一些 只不過...N卡也好A卡也好 實際傚能好壞...還是得看MS的臉色 雖然不太喜歡MS... 但是有些事情還是沒辦法的... 其實都差不多吧...MS一直都是這個樣子 他覺得妳N卡市場佔太多...就去拉A卡一把... 哪天A卡真的壯大起來...他也不會去協助A卡滅N卡的...而再去拉N卡一把... 讓誰都無法壟斷某個市場... 因為他最終的目的...MS壟斷一切... 所以啦...我覺得真的想玩D9 就現在來說,選A卡是沒錯的 原因很簡單...想想自己用的什么OS...就知道應該跟着誰走- - |
引用:
恩恩,不過據小弟的印象,一般實質應用上用不了32位精度這麼多,反倒是24PF剛剛好。 有錯麻煩糾正。:) |
我覺得還是不要比NV和ATI的架構哪個好
這樣很像再比AMD和INTEL架構哪個好一樣沒意義 比哪個遊戲跑的順畫面好比較好吧 而且我也有個疑問 未啥NV的卡可以用2.2ns甚至2.0ns來跑1G以上的記憶體頻率 ATI的卡不這樣用呢 又.....ATI的卡要是頻率跑的和NV的卡一樣高真的效能就毀會越很多嗎 |
引用:
當時中階卡ATI轉行成.13製程的R350,想要取代9500pro,過程就很坎坷了,也延遲了相當久,所以在工藝技術考量的評估下,不敢對高階卡貿然使用新製程,既然高階卡製程不過是.15,時脈就只能這麼高,顯存時脈方面也只須能差不多對稱就好吧。 而且顯存規格對廠商而言能省則省,也是可以省一筆可觀的錢的,不然5900U怎能一閹在閹,從2.2n到2.8n,雖然pcb層數也有差,不過價格差多了。:) --- 說架構這個字眼太廣泛了,不如說是彼此核心程序的不同來得準確。 |
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