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- - [轉貼]ATi主席David Orton指顯示卡發展將變慢
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如果是這樣子也不錯, 硬體廠商不必那麼累 (晶片 / 顯示卡),
軟體工作人員不用那麼累 (driver / game...), 大家荷包也比較省, 還有兩方的擁護者也不用半年大吵一次, 久久吵一次就夠了 |
其實顯示卡發展慢不打緊...
最重要的是遊戲能都用上顯示卡的各種功能,這樣顯示卡的新規格才顯得有意義, 像R9700出來那麼久了...市面上讓大家驚豔的遊戲有幾款? 再說過度快速更新產品容易變成一種惡性競爭,像GF4-MX及R9200這種過渡性的 產品希望以後能少點出現... |
引用:
我想應該說ati比較了解目前業界實力吧… 台語有句語說得好:沒那種屁股就別跟人家吃那種泄藥。 從16bit到32bit的路上,如果知道自己技術不夠,弄個折衷的24bit也還好,總比弄個跑得跟龜一樣,沒有實用價值的32bit來得好吧!:p |
引用:
大哥....握一支吧.... |
回覆: [轉貼]ATi主席David Orton指顯示卡發展將變慢
引用:
嗯, 後藤大叔這篇訪談中, Orton從頭到尾完全沒有對nVIDIA的說法作出任何意見, 只有說"現在的確只有24bit, 還不夠"與"ATI很快會轉到32bit". HKEPC似乎沒有把這篇看完. ------ 原文. 【Q】 科�技術演算メGPU側ズ取ベ涥ハズゾ、演算精度ゎ必要ズスペ。最低ザパ32bit浮動小䓡䪴精度ゎ必要ク。クゎ、ATIソGPUソPixel Shaderソ�X部演算精度ゾ24bitザ不足ウサゆペ。 【Orton】 確ろズ現在ソ製品ゾ24bit精度ク。ウろウ、我ぼゾアア(24bit)ズ留ネペコパベゾスゆ。 【Q】 次ソЗЪЧкザPixel Shaderパ32bit精度ズエペシゆよアシろ。 【Orton】 マベシエを(pretty soon)ク(笑)。 パゲシパ、32bit以上ソ演算精度シスペシ話ゾ別ク。科�技術演算ザゾ、64bit精度パ求バヘホサゆペ。ウろウ、ヲьиュЧヱЗザゾ�面表示メ考りギ場合、32bit以上ソ精度ゎ必要ズスペ理由ゾやネベ見やギヘスゆ。ヲьиュЧヱЗソ場合、演算精度ゾФユЮтЧヱя⑦Жメ意味エペ。ウろウ、ヱレэЪュメ考りギ場合、32bit以上ソФユЮтЧヱя⑦Жゎ必要ス局面ゎスゆ。32bitザ十分ク。私ゾ、“決ウサスゆ”シゾゆゆギゑゾスゆゎ、近ゆ圝�SズヲьиュЧヱЗк①ЙЧДゎ64bitズスペアシゾスゆクボよ。 指的是32bit夠用,所以[b]不必使用32bit以上。 並不是指"32bit本身"不值得使用. 現在使用24bit, 之後再轉到32bit, 會有問題存在. |
這樣也好!
誏寫軟體滴可以快點跟上腳步! |
這樣也好,省得我每次要換顯示卡都要吃泡麵
再說除了"霸空飛將"少數幾個軟體,很少將顯示卡完全發揮的 |
回覆: [轉貼]ATi主席David Orton指顯示卡發展將變慢
引用:
買高階卡愈來愈不是一件蠢事了 想想看 去年衝第一時間買 9700Pro 的人 9700 的超值程度 恐怕是當初沒人想得到的 我比較期待 Sony 的次世代主機 是否能帶給我驚喜 當初可是信誓但但 1000 倍 PS2 的效能 希望能顛覆 Orton 所說的 |
回覆: 回覆: [轉貼]ATi主席David Orton指顯示卡發展將變慢
引用:
這樣也好,跌價跌的慢,以後可以說服自己買高階一點的卡。 不過發展慢...也意味著...很難有新的突破、以及更好的卡出現...:cry: |
繪圖晶片慢慢出才能賺大錢呀 :D
在競爭對手沒出牌之前,不能隨便下出自己的王牌 否則還沒把對手腳步弄亂,自己就先亂了陣腳 |
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