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不當的字眼 2026-07-27 09:57 AM

現在的遊戲本來就是一個分眾市場,有的大眾,有的小眾。
有的優勢是細水長流型的耐玩,有的遊戲是爆發力很強,一時性話題讓玩家玩得很開心。
以商業的角度,有些是小資本小規模小市場,有些是大資本大宣傳。
大家照著各自的需求去玩遊戲,本來就有頻率對得上和頻率對不上的遊戲。
為什麼大家上網聊遊戲的話題不能開心一點?多談談自己喜歡的東西就好?
是說我覺得活俠傳可能比較類似小說形式的電腦遊戲,可是偏偏這年頭小說也很難賺很難賣。
就是剛好找到電腦遊戲這個土壤生長起來的。
引用:
作者冰的啦魔王大人
發行千萬套的猴子都沒人在玩了(日活躍剩下不到兩萬?),
發行兩年共七十萬套的, 叫紅 ?
這種東西到底有誰玩?


我玩的遊戲幾年了到現在日活躍都還有三百萬, 當年熱門時都有隨便幾千萬日活躍.
一個遊戲的耐玩度就是差這麼多, 有沒有在經營 真的差非常多.

GAME君 2026-07-27 12:07 PM

當作電子武俠小說來看就好了
還多重結局,遊戲BGM也不錯

cys070 2026-07-29 07:26 PM

這遊戲開發就兩個人,一個寫程式,一個美術和編劇(文本百萬字 )
能做出這成績不錯了,後來聽說有另外雇人幫忙

近期超紅的 超級變色龍 抓迷藏遊戲也是兩人(日本) 開發團隊
這個更猛賣上千萬套
不過被駭客盯上植入木馬

cys070 2026-07-29 07:39 PM

這個也超惡搞

二師兄喜歡煉丹 美食公道伯,那臉捏是誰應該很清楚:laugh:


【瘸俠傳 EP1】衰敗的糖門 AI武俠喜劇
https://www.youtube.com/watch?v=oAI-EBvSwbY


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