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- - NVIDIA 新推的 DLSS 3.5 技術能靠 AI 重建光線,從而提升光追圖像品質
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1204110)
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SR就以前的DLSS2咩 SR開極致性能不開FG ![]() SR關閉不開FG ![]() 2060SR開超性能也能4K 60 |
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請教一下,畫面左上角的幀數跟其他資訊要用什麼才能看到? |
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這張圖就一目了然了 ![]() |
引用:
請問影片也能開嗎 |
引用:
不行 影片補幀好像有撥放軟體能辦到 |
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引用:
別難過,RTX 30系列也一樣 其實2080Ti連HDMI 2.1都沒有,早早就被我淘汰 30系列是我玩過最多張的一代,拜挖礦所賜,高階幾乎全玩過一輪 但是那個三星拉基製程+早期GDDR6X功耗發熱+超摳的VRAM 直接被40系列海放,就是40系列初期定價不怎樣 不過老卡玩家別失望,還有FSR 3可以期待看看 【情報】AMD FSR 3的誘人大餅 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60030&sn=2440669 目前AMD官網至少確認20系列支援FSR 3的Fluid Motion Frames(補幀) |
我在講FG,有個人不知道整天亂回什麼東西
原生720P,平均134fps,橘色那條線大概落在120fps那邊 原生720P+FG,平均235fps,橘色那條線大概落在120fps偏下一點 開FG就是從120fps翻倍成240fps的意思 FG麻煩的是靠損耗顯卡本身性能來實作 所以橘色那條線就算在720P這麼低解析度下 打開FG還是會稍微降低 這一點到了4K問題就大了 --- 原生4K,平均89fps,橘色那條線大概落在90fps那邊 原生4K+FG,平均101fps,橘色那條線大概落在50fps那邊 開FG就是從50fps翻倍成100fps的意思 也就是說在顯卡本身跑4K導致性能用光的情況下 打開FG會把平均90fps硬是降成50fps 這個FG翻倍後的100fps不僅張數提升不多 操控感、輸入延遲都維持在50fps 還可能有補插造成的畫面錯誤,體驗不升反降 另外FH5的DLSS或DLAA會導致部分物件有嚴重殘影 實測下來畫質最好的是TAA+銳化開最大 (這個銳化用的是AMD RIS算法,比NV濾鏡的銳化效果更好) --- FG最有用的地方就是卡CPU時,此時GPU很閒 就能用多餘的算力跑FG,把張數翻倍 例如微軟模擬飛行就常常被拿來當例子 假設被CPU卡在30fps,開FG就能輕鬆變60fps 2077開光追也是一例 被CPU卡在60fps,開FG就輕鬆變120fps 但2077是有條件的,原生解析度不能太高 否則變成卡GPU,那開FG也沒屁用 |
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