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我朋友的女兒是說, 台灣有不少分鏡美術人才, 然後VFS才會依此去建立架構.
其實很多台灣的電影可以看出來, 雖然沒有VFS, 但環境染色, 畫面角度都非常不錯. 從遙遙(?)的那個靈媒系列, 後來幾乎台灣的電影或高品質戲劇都可以看到這特長. 簡易說就是很多畫面直接擷取就是海報桌布的品質. 所以他們也會幫好萊屋電影工業做這類的分工作, 細節不太知道, 就吃過幾次飯. 只是印象中有提及, VFS建立在這個之後. |
引用:
這就前年最新的技術 沒很久 曼達洛人第一季2019年、第二季2020年 |
我認為的全像艙,
是像Star Trek裡面的一樣可以碰觸到的那種才算, 這種只有看得到像鬼影一樣的,還差得太遠啦。 希望有生之年可以見識得到ST的全像艙啊。 |
引用:
正解,我深受其害。沒有洋墨水或是富爸爸,根本沒人鳥你。 |
引用:
真的!大家看東方小電影的時候都勤做手工呢… :laugh: :laugh: :laugh: |
引用:
沒錯,那才是真正的全像,關閉安全機制還會真的致命 |
引用:
有時出問題還有機會關不掉,連拔插頭都沒辦法 有時還會在裡面遇到外星人,甚至是碳基以外的生命型態 有時設定出問題還會導致全像內的人物厲害到可以突破全像艙,取得外部系統甚至是全艦的控制 全像艙真是拖集數的好東西 :D |
https://www.notebookcheck.net/Devel...GADhXNHmpLJfm6M
開發者用虛幻引擎5開發真實世界的場景。 https://youtu.be/M-AV-bctI1o 虛幻引擎5是電影製片業的未來嗎? 我一直很想把中興新村數位化,不知道用Unreal打造出來的電影會怎麼樣?靠杯,看了Unreal Engine 5害我好想重讀數媒系唷!用電腦打造一座婆羅浮屠。首先我要買一台新桌機... |
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