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超大台拆解
看起來運送成本應該不低了 |
引用:
傳說一些作品加了光追,就只剩30幀. PS5的第一方大作,應該會有畫質4K30及效能4K60可選, 但要畫質4K60可能很難,有可能是縮水2K60,但不仔細看是看不出是否4K, 如同EPIC那UE5的展示畫面. 不過鬼面獸是針對X1開發的,該小組沒XSX 3A的開發能力, 這種也是微軟的主力第一方,也難怪XSX初期軟體,畫面沒法跟PS5相比. |
引用:
我之前2080Ti 4K開光追全都是幻燈片 沒有DLSS根本不能玩 RDNA2的光追性能還是迷,等發表吧 不過新主機對開發商真的很麻煩 關光追:30fps、60fps、120fps 開光追:30fps、60fps 解析度當然是依據性能調整 就看廠商願意提供多少種畫質配置 但優點是目前看下來光追確實普及多了 |
引用:
還好吧? 可能就跟FFXV一樣可以選擇模式 ![]() 主機版本其實比較好做 都客製化過了 PC版是把所有設定全都丟給你自己去選擇 |
就不知道PS5有沒有類似DLSS或AMD那套Fidelity CAS用較低解析度再升頻的實作方法
不然很難想像一部萬把塊的主機要跑原生4K跑個五六年... |
引用:
看完DLSS 2.1的8K,普普 其實很多遊戲內建的TAA跟畫素重建已經夠強 像是頑皮狗的引擎,1080P跟1440P差不多 我玩全境封鎖2內部的解析度調整跟銳化也可取代AMD銳化 |
昨天Dirt 5 最新XSX實機評測影片出爐了
以下只是臆測 Dirt 5 在4K高畫質下大概平均40FPS而已 畫質選項應該只是開High並非Ultra 以Dirt Rally 2.0去比對來說 "感覺" XSX大概是RTX 2070 那邊而已 (實機測試) 然後可能 PS5=XSX-30%來說~=1660Ti 只能說對比當年 PS4/XboxONE 算有進步 畢竟主機價格也貴出3000塊錢惹 但是受限於成本架構可能頂多這樣了, 並沒有特別神奇 可能實機運算時會降頻還是怎樣 (反正沒OSD監測也看不到) 感覺 PS5 = 1660Ti XSX = 2070 (筆電版2080) 附帶一提筆電版2080差不多就是等於桌電版的2070 |
某人又在胡亂預測了
怎麼不去看XSX的Gears5早期移植版的表現 4K特效Ultra還加上一些強化,張數屌打2080 都快追上2080Ti了,還2070勒,別笑死人了 去看看2070的記憶體容量跟頻寬好嗎? GPU跟VRAM是互相搭配的,XSX是560GB/s 沒有廠商會在低GPU配高規格VRAM 也不會在高GPU配低規格VRAM 同理,PS5也是本來就設定GPU約2070等級 所以VRAM才配448GB/s(跟2070一樣) |
無視就好 反正這裡的人已經夠少了
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