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- - 或許AMD該開發出4核心的CCX給筆電跟低階桌機用
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1162509)
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筆電若不是電競或CAE用,
千萬別買獨顯, 熱, 耗電, 損壞率高, APU合理, 2C4T就綽綽有餘夠用了. |
引用:
AMD很擅長做客製化 做6C版CCX困難的話 1組完整4C的CCX 再加一組刪減成2C的CCX 這樣簡單很多吧 我是假設8C+NAVI GPU的TDP壓不下來 才想說會不會出6C版 TDP壓的下來可能真的就出8C版 CES 2019:Intel發表代號「Lakefield」處理器 導入10nm製程、大小核配置 著重電力續航表現 https://www.cool3c.com/article/140278 intel都能在x86上做大小核並存的設計 AMD設計一個原始6核版也不是不可能 遊戲機的出貨量都能出縮減製程的版本 更何況是出貨量能高好幾倍的APU 設計一個6核版APU也不會虧的 |
引用:
假如intel出完5核(1+4)版的Lakefield,不知道會不會出現8核(2+6)的Lakefield |
引用:
我是認為CCX既然是以4核為單位設計, 那內部4核共用的東西一定很多,所以不能像傳統多核一樣 想加核就加核,想減核就減核 也就是4核裡面關掉核心很容易,但是要在晶片上實際砍掉2個核心很困難 純個人臆測 |
1個附加檔案
桌面版7nm Ryzen 3000是原生8核
目前3900X的12核是兩顆8C組成的(一顆或兩顆有關核) 如果要重做4C版本,IO晶片可能要重開一組,不然70MB快取容量大的不合理,要用閹割的也太浪費了說.. |
引用:
IO晶片有快取嗎 :confused: ,我以為L1~L3都在CCX。 |
引用:
我記得32MB 的 L3也是做在CPU DIE上 如果做在14nm的I/O DIE上,光是64MB的L3的面積可能就要200mm2 |
引用:
超過編輯時間,自我修正一下 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60152&sn=21061 圖表上寫14nm 8MB L3要16mm2 換算過來 如果做在14nm的I/O DIE上,光是64MB的L3的面積約130mm2(16*8=128)左右 再加上PCIE 4.0、USB3.0、MC、IF匯流排之類的可能接近200mm2 https://johnpam11.pixnet.net/blog/post/119229304-amd%E4%B8%89%E4%BB%A3ryzen%E5%8A%9F%E8%80%97(tdp)%E8%BF%BD%E5%B9%B3%E6%AF%949-9900k%E5%8A%9F%E8%80%97%E4%BD%8E%EF%BC%8Camd%E4%BD%8E4 但是AnandTech目測I/O DIE面積約122mm2,只能剛剛好放的下14nm 64MB L3,其他的東西都不用塞了 所以推估64MB L3快取做在分別做在兩顆7nm CPU DIE上 |
引用:
剛重看了一次我弄錯了,應該還是作在核心晶片上 :ase |
引用:
七八區已經有轉貼Geekbench資料,Ryzen 3000 L3是16MB x 2 所以還是2顆4核CCX無誤 |
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