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- - 為什麼記憶體速度對遊戲影響那麼大?
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但是optane有限制,好像要七代以上intel cpu的平台才可以,另外聽說optane只能對系統碟 加速,但是現在系統碟都是ssd居多,如果是pcie的ssd那效果應該很有限吧:confused: |
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你還真的認真了啊?! :laugh: :laugh: SSD/DRAM 真的影響了 30% 甚至 50% 的 3D 運算速度? 這些混蛋測試,都故意隱藏一些東西, 甚至該說.... 只有蠢貨才會去信這些東西 :laugh: 或說, 那些造顯卡的工程師 可以一頭去撞死算了. :laugh: |
引用:
是這樣啊...我找到一個外國人的測試,發現大概和我3%的認知差不多,只有arma3和 project cars差比較大,看來真是被騙了,枉費我看很多那個頻道 :stupefy: https://www.techpowerup.com/forums/...7-6700k.231776/ |
引用:
Optane 有獨立 SSD 產品,就是 SSD 900p、905p |
啊,我發現上面連結的測試有rise of the tomb raider, 他測的是第一個場景-山峰,居然和影
片中差不多,然後第二個和第三個場景差距就拉出來了,這樣看來是不是和遊戲場景會有關係? (事實上我對那個頻道還有幾分信任 :jolin: ) PS想問一下有看那個頻道的對這個頻道的可信度覺得可以信任嗎?我還滿喜歡這個頻道的 |
引用:
如果你迷信記憶體頻寬可以大幅改善 3D遊戲畫面速度, 那我可以再告訴你一個事實: 市售的 雙通道 DDR4-3200 在AIDA64可以測到 44-46GB/s R/W . 但是, 在我的機器, 只用DDR3-1066 就可以測到 6xGB/S R/W , 因為它跑8通道 :laugh: 1333可以更快. 這快得可不只一星半點喔, 而且還便宜到讓你想哭, 你要來買去玩遊戲嗎? :laugh: |
記憶體效能除了時脈以外,還有內部的遲延(latency)與位元寬(Bandwidth)兩個因素,外部的記憶體控制器,對性能都影響很大。
遲延就是CL那些參數,位元寬可以理解成單通道64-bit,雙通道-128bit,四通道256-bit。記憶體控制器目前主流處理器都做在CPU上,但不同CPU間的性能也有差異,所以都跑DDR4-3000,不同CPU跑出來的頻寬會有差異。記憶體控制器與記憶體間的溝通,也會受到主機板layout的影響。 所以這種測試很容易動手腳,動記憶體端就可以,高速記憶體配上高遲延與低位元寬,性能會比低速記憶體但配上低遲延與高頻寬還要慘。 例如我都插2條16GB記憶體,一個故意插單通道,DDR4-3000跑CL25,其他遲延也調高,一個插雙通道跑DDR4-2133 CL13,其他遲延也調低,那測出來可能2133比3000快,但外觀根本看不出來。 反之,高速記憶體配高位元寬低遲延,測試會更拉開跟低速記憶體配低位元寬高遲延的差距。 --------------- 總之高速記憶體對遊戲有沒有用呢?有些遊戲是會吃記體記效能的,很多測試都反應這一點,此外如果用144Hz的螢幕,高速顯示卡需要「ㄍ一ㄣ」上配合螢幕更新率時,記憶體性能就很重要了。 其實也不是記憶體性能影響大,是每一個電腦零件都高速時,最慢的那一個就會變成瓶頸了...所以插GTX1080Ti跑遊戲對高速記憶體的需求(換言之,記憶體影響遊戲fps的程度)會比GTX1050Ti大很多。 |
引用:
也沒這麼嚴重啦,這只是Youtuber博眼球求訂閱的手法之一而已 或許就剛好這遊戲效能測試對記憶體頻率比較明顯 大部分的情況下,記憶體頻率對遊戲效能的確有影響,但不會這麼明顯差到30~40% |
引用:
這個好像有印證一些想法,高階的配備在1080P能突顯RAM的差異,因為CPU和GPU太強, 瓶頸就跑到其他地方像RAM,把解析度提高到1440P之後,RAM的影響就變小了 [youtube]t2nFpUeB9eM[/youtube] |
我陸續看了一些資料,發現約大部份的遊戲影響很小可以忽略,但是有些遊戲影響比較大
[youtube]lL5Eg8gqnPM[/youtube] |
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