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sxs112.tw 2002-06-19 09:08 AM

我的配備
C1.4G
8500LE(300/263)
其他都蠻順的說......就是波浪跟偶作對:mad:

PS:偶速蠻想K你的:D

Seattle 2002-06-19 09:28 AM

引用:
Originally posted by sxs112.tw
我的配備
C1.4G
8500LE(300/263)
其他都蠻順的說......就是波浪跟偶作對:mad:

PS:偶速蠻想K你的:D


我用2000+
Ti200(175/400)都很順呀..
只是覺的一點都不漂亮 :(
3dmark2001的Nature和Advanced Pixel shader漂亮多了.

ShinyBlue 2002-06-19 12:57 PM

引用:
Originally posted by Seattle


我用2000+
Ti200(175/400)都很順呀..
只是覺的一點都不漂亮 :(
3dmark2001的Nature和Advanced Pixel shader漂亮多了.


同意,而且蠻短的,不過還是謝謝提供.......:)

yrw 2002-06-19 05:39 PM

哇!好真實的海浪喔!
真希望遊戲也能做到這樣...
不過到時可能又有一堆人要失血了吧(跑不動...)

bluesystem 2002-06-19 05:50 PM

引用:
Originally posted by wangjill
不支援16-bit
我的巫毒3該退休了

殘念!!

有沒有補救的辦法????????????????????


我很冒昧的想請問您,您有沒有更換掉voodoo3的計畫?
先別說只支援好的硬體,自己寫爽的demo程式;寫遊戲的要支援voodoo3
實在是很痛苦的一件事,貼圖不可以大過256*256,沒有32bit顯示模式
,只有16MB Texture memory...光想到頭就大.....
沒有pixel shader倒是其次,沒有pixel shader就不能跑的遊戲,這一
陣子還不會有,前面那些限制就實在是....
voodoo3跑不動(不能跑)的遊戲會愈來愈多,它是一塊好卡,但是它的時代
已經過去了,就讓它安息吧......

twokeys 2002-06-19 06:43 PM

引用:
Originally posted by sxs112.tw
我的配備
C1.4G
8500LE(300/263)
其他都蠻順的說......就是波浪跟偶作對:mad:

PS:偶速蠻想K你的:D

4600跟8500le一些差距嘛
我正在抓等下回家跑跑看
不過看大家這麼說 我的跑起來應該挺慘的:D

jr1030 2002-06-19 07:40 PM

我用原廠的ELSA GLoria DCC(Full DirectX8 Support)來測,波浪的地方非常順暢!!
我想只要有頂點著色繪圖引擎的顯示卡應該都會很順吧!!

FFIV 2002-06-19 08:43 PM

我的1600+ 跟8500 LE在波浪那邊也是會delay

不過配樂真的很棒

twokeys 2002-06-19 08:43 PM

為什麼我用le不能跑阿
一進去就出現對話框:failed to load data...之類的話
作業系統 xp2600 direct8.1:mad: :mad:

Rhoads 2002-06-19 08:51 PM

引用:
Originally posted by twokeys
為什麼我用le不能跑阿
一進去就出現對話框:failed to load data...之類的話
作業系統 xp2600 direct8.1:mad: :mad:

我的LE也是同樣狀況


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是02:06 PM.

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