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- - 有人玩過Google Cardboard (紙VR眼鏡)嗎?(內有介紹)
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有到2560? 螢幕不是要中間砍一半做左右眼視覺重疊? |
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一般都是這樣子標示的啦, vive也是寫2400x1080阿 然後再用括號寫(單眼1200x1080) |
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喔喔了解了 手上有一台2K(E9+)的手機,使用大陸的CARDBOARD沉浸感輸VIVE很多 不知道GEAR VR表現如何 |
引用:
所謂的沉浸感也只是FOV有沒有COVER到你的視野, 愈大愈好, Gear VR的鏡片孔是圓的, 我想大概沒辦法太好吧 基本上要做到110度以上, 鏡片孔一定要是長方形(眼鏡型)的 其實那種展覽的VR, DEMO的東西都不一樣 沉浸感也會受到DEMO影響, 實際上很難說誰比較好 |
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首先感謝跟帖分享 但有疑問的是你螢幕是1440p 但1440p的3D片源應該很少吧 反倒是目前4K 3D片源還算OK YOUTOBE上蠻多的 https://www.youtube.com/results?search_query=4K+3D [YOUTUBE]9ScZRkRUYLM[/YOUTUBE] |
3D影片的解析度其實和片源不完全有線性關係
選高解析度只是減少紗窗效應而已 3D影片是這樣的, 你看到的範圍(FOV)為有效解析度 例如你看到90度, 但影片有360度可以旋轉 那如果這影片是4000寬度解析度, 你看到的就是1000解析度 (4000乘以90/360) 為了要壓縮到正常的格式大小(例如UHD),通常中心部位的解析度會比較高 四周的解析度會比較低, 再利用變形放大讓你向上向下看有正確的尺寸 (但解析度較低) 實例來說大概就是你找到一些片源, 用正常player播放, 是2個圓形的, 上下左右變形很大的那種 要注意的是,如果是用手機播放這些高解析度片源的東西, 因為它還要即時還原角度 所以運算效能需求是很高的, 我的手機G4, 只能算到40多fps 嚴格來說, 目前就算是包裝在4K2K的片源, 180度的可利用範圍, 螢幕只要1080p就很夠了 不過就是放大會看到pixel之間的黑線, 所以提高解析度還是有用 以上是影片, 如果是即時運算就是愈高愈好了, 因為FOV的任何角度都是完整的pixel運算 |
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這個我有買,也是用G3但一直覺得不好用 |
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我也只是提出它和cardboard的比較, 便宜貨嘛, 也不能好到哪去 不過不知道你是覺得哪裡不好用呢, 或是有什麼推薦的型號嗎 幾萬台幣那種vive之類就是別的話題了 |
之前有買一個cardboard 1代,配上G4視野不太好!
對岸開發的cardboard進化版,網拍看起來有5種左右, 還提供許多配件(抗藍光玻璃、手持式藍牙滑鼠...) 實在看不出來哪一種比較好! 不知道有哪一個版本比較推薦的? |
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