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- - 各位覺得從那一年開始~遊戲畫面開始讓人覺得越來越逼真!
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引用:
我要求的比較少 人工少女1就讓我覺得很逼真了 |
第一次被遊戲畫面驚豔到應該是1999/2000開始玩Homeworld的時候.
不過玩NFS: Hot Pursuit也有被車子的金屬反光質感嚇到... |
遊戲畫面讓人覺得越來越逼真, 但內容呢? :D
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Gran Turismo 系列吧,有時候遊戲截圖沒注意看,挺真實的
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凱蘭迪亞傳奇吧,令我印象很深刻的遊戲。
再來就是迷霧之島Myst了。 引用:
老實說畫面愈來愈華麗,內容愈來愈貧乏…… |
Doom 一代開始覺得逼真
------------------------------------------ 題外話 我現在還在玩 1999 年推出的 EverQuest 對我來說,內容比畫面來得重要 |
Wing Commander
5.25"磁片版的第一代距離「逼真」二字有很大的距離 但為了看到那隻手在螢幕上擼管 開始認真學config.sys語法 深刻體會384K的珍貴 :ase ![]() |
我第一次被遊戲畫面震撼到應該是1994年的Fleet Defender
跟同時期的捍衛雄鷹3.0那個光溜溜的多邊形飛機比起來 Fleet Defender的飛機跟艦船精緻多了 |
如果要說逼真, 我真的沒印象什麼時候開始, 可能是某個PS3遊戲?
遊戲整體方面, 第一驚豔是三國無雙2, 第二是UT2004, 第三是魔獸. 魔獸的特點是場景的遼闊(為了開遠景我堆電腦規格)! 當然很多人特效開低在玩, 只要求FPS有20就好, 取向不同~ |
感覺大部分遊戲
畫面越變越好看 但遊戲性卻越變越差 除了那種經費驚人的大作以外 似乎遊戲公司把主要資源都拿去開發畫面了 |
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