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MPEP 2016-02-16 11:23 PM

引用:
作者莫名一言
各位覺得從那一年開始~遊戲畫面開始讓人覺得越來越逼真!


我要求的比較少

人工少女1就讓我覺得很逼真了

Stone Crab 2016-02-16 11:29 PM

第一次被遊戲畫面驚豔到應該是1999/2000開始玩Homeworld的時候.
不過玩NFS: Hot Pursuit也有被車子的金屬反光質感嚇到...

Computer Cowboy 2016-02-17 12:20 AM

遊戲畫面讓人覺得越來越逼真, 但內容呢? :D

okdwnk 2016-02-17 12:36 AM

Gran Turismo 系列吧,有時候遊戲截圖沒注意看,挺真實的

Crazynut 2016-02-17 02:09 AM

凱蘭迪亞傳奇吧,令我印象很深刻的遊戲。

再來就是迷霧之島Myst了。

引用:
作者Computer Cowboy
遊戲畫面讓人覺得越來越逼真, 但內容呢? :D


老實說畫面愈來愈華麗,內容愈來愈貧乏……

octapult 2016-02-17 02:59 AM

Doom 一代開始覺得逼真

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題外話
我現在還在玩 1999 年推出的 EverQuest
對我來說,內容比畫面來得重要

doskey 2016-02-17 03:31 AM

Wing Commander

5.25"磁片版的第一代距離「逼真」二字有很大的距離
但為了看到那隻手在螢幕上擼管
開始認真學config.sys語法
深刻體會384K的珍貴 :ase

Feldwebel 2016-02-17 06:24 AM

我第一次被遊戲畫面震撼到應該是1994年的Fleet Defender
跟同時期的捍衛雄鷹3.0那個光溜溜的多邊形飛機比起來
Fleet Defender的飛機跟艦船精緻多了

Earstorm-2 2016-02-17 06:27 AM

如果要說逼真, 我真的沒印象什麼時候開始, 可能是某個PS3遊戲?

遊戲整體方面, 第一驚豔是三國無雙2, 第二是UT2004, 第三是魔獸.

魔獸的特點是場景的遼闊(為了開遠景我堆電腦規格)!

當然很多人特效開低在玩, 只要求FPS有20就好, 取向不同~

佛朗多 2016-02-17 09:10 AM

感覺大部分遊戲
畫面越變越好看
但遊戲性卻越變越差
除了那種經費驚人的大作以外
似乎遊戲公司把主要資源都拿去開發畫面了


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是08:13 PM.

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