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- - 遊戲橘子 休假無上限
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看的到吃不到 :unbelief:
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該不會是訂個專案時間表
能在時間內做出來算員工厲害 但我猜應該是會時間很趕 導致沒日沒夜的加班 甚至吃睡都在公司 |
引用:
釘專案進度是每個業界都一樣的,只是看當權者狠不狠而已 換成是我的話,我也是會這樣做,只要你這個團隊進度超前,完成度超前,獲利逾5成 你想放多久都是你家的是,這就是國外的業界模式...給你福利,不看過程,只看結果 台灣就是福利限制,要看過程,要看結果 :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: |
引用:
福利不錯? 哈! 我妹做UI設計爆肝到肝炎住院, 幸好離開了 :tu: :tu: :tu: :tu: |
別傻了, 台灣有給過合理的專案進度嗎?
對啊, 1人當10人用, 永遠不可能達成的專案進度 你達成了, 隨便你休啊! 老闆省了成本才爽勒! ! |
遊戲產業其實是最難被量化的一個行業
美工難,企劃難,程式難 尤其美工和企劃,用時間來訂出一天畫多少筆寫多少字 想像一下就知道那是多蠢的事 |
引用:
這不是本來就該有的嗎? 聽起來就像104上有些公司 把「提撥6%到勞退專戶」寫成公司福利一樣 :tu: |
這種新聞
唬一些不在圈子內的外行人真的有用 :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: |
以前在遊戲公司待過,公司辦公室有床跟浴室,員工隨時可以睡覺洗澡吃東西..
原本很羨慕.. 後來常看到那些跟產品有關的同仁常常好幾天都窩在公司... 最會覺得還是當個MIS雜工就好... |
還以為是開始放無上限無薪假.. :stupefy: :stupefy:
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