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引用:
能搜括的物資會變少 如果炸到重要物資像是導航電腦或是動力核心,輕則受傷,嚴重的話會拖慢裝備的生產 |
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:cry: :cry: :cry: :cry: :cry: 為啥我的舊車架要裂開,為啥不能出保 :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: 沒預算了啦 :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: |
引用:
兩隻外星人站在一起,是你,炸不炸 吃我的手榴彈啦!! |
引用:
不炸 就算是外星手雷,也比不上特殊的雷射槍或是電漿槍,那還不如就用突擊兵或是重裝兵或是狙擊手連續打擊確實解決 火箭筒的進階版例外 |
這代不能錯過喔!!!預訂還有送加強包, 加上中文化, 應該誠意十足, 而且外國遊戲評論幾乎一面倒的給予高分, 年初策略遊戲就來個強作, 後面推出的遊戲壓力可大囉~
不過普遍認為XCOM2比前代還難~ |
這次是純美版
還有酷炫的3D slipcover 唯一問題就是訂價略高 考驗台灣消費者的忠誠度... |
這一代有三個主要缺點:1.幾乎每一次作戰都有回數限制,好像只急著強迫玩家完成目標,不像前作有讓人帶著緊張感漸次探索、佈局擺陣的戰術餘裕。此點讓玩家評價呈現兩極化,但媒體都沒提到。2.建模變的更細緻,但人物臉形卻變得更醜。3.優化太差,臭蟲太多,作為單平台純PC遊戲這有些說不過去。
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引用:
bug是可以修...但回數限制就有點討厭了 |
這個遊戲的steam玩家評價並沒有像各家媒體review那麼精彩, 缺點大致如上面所講的...
小弟最近玩splinter's cell double agent, review平均有80分以上, steam不到50分, 一開始玩確實如媒評的分數, 等到玩了好幾個小時後, 便開始往steam的分數靠攏, 也不是 說遊戲不好玩, 但就是缺點被放大了, 到了無法忽略的程度, 可惜, 某些媒評恐怕存在嚴重的 "商業化"與"速食化"現象, 而部份缺失不是沒被發覺, 就是被選擇性遺棄了. 再以最近發行的dying light: the following來說, steam分數很高, 媒評普通, 玩家與媒評 者似乎有些距離~~ 原本個人遊戲參考值gamerankings 50%, steam(or metacritic) 50%, 目前調整為 30%與70%, 以平衡媒體商業化甚至客製化來的影響... |
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