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野口隆史 2002-06-14 03:01 AM

沒辦法ㄚ∼∼
Matrox又不是靠3D娛樂來吃飯的∼∼
倒是那個什ㄇ10億bit的色彩才是真正驚人的吧!!

:D :D :D :D

miro 2002-06-14 03:46 AM

又不一定是真的,等產品出現在說吧

Halo 2002-06-14 03:51 AM

...的確還是要等產品真正上市或者有更多的評測文章出現才能下定論
不然這樣的表現是有點讓人失望:(

glenn 2002-06-14 04:07 AM

那是RV250/R300 Rumors and Discussion Forum類中的標題 又是ATI的討論區
等較正式的硬體網站 出來的測試結果 再下評論吧

glenn 2002-06-14 04:18 AM

突然想起來
會不會上次MATROX的2D輸出品質測試說R8500差 惹到ATI的愛用者了

adelies 2002-06-14 04:27 AM

嗯∼ 如果是真的,看來可能有些人要把簽名檔的圖案換掉了... :(
希望這個測試數據是假的,不然之前報導的實在虎爛的太嚴重了吧... :eek:

垃圾六號 2002-06-14 05:34 AM

引用:
Originally posted by HigH

16x FAA不是FSAA喔!!
好像是利用類似Photoshop裡面尋找邊緣的功能
把高反差的部分找出來,然後只對此部分做AA
所以佔用的記憶體頻寬不大
要不然真的來個16X FSAA,就算256bit記憶體通道的顯示卡都會跑不動

雖然是很聰明的做法,可以節省巨量記憶體頻寬
但此種FAA對於Doom3那種陰影效果不能產生作用


是歐.....FSAA好像只有NV在作 ATI和Matrox都是用AA

原來是這樣 這樣怕黑啦似乎沒有傳說中的那麼強

期待他的零售版出現

HigH 2002-06-14 06:31 AM

引用:
Originally posted by glenn
那是RV250/R300 Rumors and Discussion Forum類中的標題 又是ATI的討論區
等較正式的硬體網站 出來的測試結果 再下評論吧

嗯嗯.......稍微看一下內文啦:o
那個Hellbinder就是samsung大大喔
他有講資料來源是MaximumPC阿
基本上這算是初期測試結果,也許matrox還在努力調整驅動程式

xyz1 2002-06-14 06:37 AM

引用:
Originally posted by 垃圾六號

是歐.....FSAA好像只有NV在作 ATI和Matrox都是用AA
原來是這樣 這樣怕黑啦似乎沒有傳說中的那麼強
期待他的零售版出現

目前反鋸齒技術似乎是Parhelia-512略勝一籌

Parhelia-512上採用的是,16x高色差反鋸齒功能(fragment anti-aliasing,簡稱FAA)FAA只會對高色差區域或是多邊形的邊緣點進行平滑處理。

GeForce 是使用,多重取樣全景反鋸齒(Multisample Full Scene Anti-aliasing,簡稱FSAA)

而 RADEON 採用的是(SmoothVision反鋸齒功能)他是從MultiSampling技術改良而來。

垃圾六號 2002-06-14 07:16 AM

感謝熱心講解

我又學到一課了唄:D


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