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沒辦法ㄚ∼∼
Matrox又不是靠3D娛樂來吃飯的∼∼ 倒是那個什ㄇ10億bit的色彩才是真正驚人的吧!! :D :D :D :D |
又不一定是真的,等產品出現在說吧
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...的確還是要等產品真正上市或者有更多的評測文章出現才能下定論
不然這樣的表現是有點讓人失望:( |
那是RV250/R300 Rumors and Discussion Forum類中的標題 又是ATI的討論區
等較正式的硬體網站 出來的測試結果 再下評論吧 |
突然想起來
會不會上次MATROX的2D輸出品質測試說R8500差 惹到ATI的愛用者了 |
嗯∼ 如果是真的,看來可能有些人要把簽名檔的圖案換掉了... :(
希望這個測試數據是假的,不然之前報導的實在虎爛的太嚴重了吧... :eek: |
引用:
是歐.....FSAA好像只有NV在作 ATI和Matrox都是用AA 原來是這樣 這樣怕黑啦似乎沒有傳說中的那麼強 期待他的零售版出現 |
引用:
嗯嗯.......稍微看一下內文啦:o 那個Hellbinder就是samsung大大喔 他有講資料來源是MaximumPC阿 基本上這算是初期測試結果,也許matrox還在努力調整驅動程式 |
引用:
目前反鋸齒技術似乎是Parhelia-512略勝一籌 Parhelia-512上採用的是,16x高色差反鋸齒功能(fragment anti-aliasing,簡稱FAA)FAA只會對高色差區域或是多邊形的邊緣點進行平滑處理。 GeForce 是使用,多重取樣全景反鋸齒(Multisample Full Scene Anti-aliasing,簡稱FSAA) 而 RADEON 採用的是(SmoothVision反鋸齒功能)他是從MultiSampling技術改良而來。 |
感謝熱心講解
我又學到一課了唄:D |
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