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- - 像這樣水準的3D畫面?
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電腦動畫= 電腦一張一張影格靠算出來的, 不知道算了多久你才能看一分鐘
遊戲 = 及時運算, 也就是說一秒至少算輸出30格~當然現在都要60以上才不會感到延遲~ 2者是天差地遠的應用~ 一個是預先運算玩出圖成影片~無自由度~角度位置都是設定好的~ 另一個是完全靠電腦即時運算讓你能夠自由操控~~畫質當然有差..... 不然如果把遊戲調成像動畫那種畫質我看以家用電腦1 分鐘有1 Frame 就偷笑了~別說秒 |
引用:
同樣時間推出的 比同公司出品的BF3差了不只一點點... |
如果是Pre-render CG
畫面的建構可說是無上限 可以做到非常細緻複雜的畫面 如果要做到高水準的畫面 用數台工作站等級電腦可能也要繪製很久 不過 Real-time即時演算的3D成像 如果有不錯的3D繪圖引擎 利用一些減少資源的成像方式 也是能做到看來不錯的畫面表現 像之前的 Unreal Engine 3 Tech Demo "Samaritan" https://www.youtube.com/watch?v=lRNn5iGE-90 Unreal Engine 4 Infiltrator Demo https://www.youtube.com/watch?v=01FGBT5OJz0 Agni's Philosophy -- FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO https://www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU 當年這三段展示影片都是用GTX680的顯卡展示 (第一段Samaritan最初是用GTX580 Tri SLI,後來又用GTX680展示) http://wccftech.com/nvidia-geforce-...filtrator-demo/ http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=502188 Unreal Engine 4 Infiltrator Demo目前在Unreal Engine網站可以下載 我自己測過大概GTX960執行起來就滿順暢了 當然 如果是實際可以遊玩的3D遊戲畫面 因為還需要其他的運算處理 通常畫面還會再向下調整減少資源 |
老實說以現在的遊戲引擎和3D技術以及CPU+GPU科技來說,
要作到那種3D CG影片的效果又要流暢是不可能的,即便三五年 後的CPU+GPU+3D引擎也一樣... 要快速達成這種效果方法只有一種,那就是不要在一般PC上面 做這些運算,統一由超大型運算陣列處理然後我們PC只是連線上 去的終端下play game,但這反過來說網路速度就會變成最大 的障礙wwww 總之有夢最美希望相隨,即便在下只是期望那些遊戲大廠推出的 啥3A級game能有一些狂熱mod創作者搞出來畫面的八成就好了;;;; |
引用:
頻寬障礙不是在網路上 往頻寬只要滿足即時傳輸壓縮過的影片+操作輸入就好了 所以只要能即時傳輸1080P/1440P那就好了 至於往上到4K的話問題才比較大 |
引用:
網路速度指的不只是頻寬啊! 那個回應速度也是非常重要... 現在太多game都經不起小小的Lag. 連線FPS玩多了很能體會台灣網路的悲哀QQ |
像這種的如何,由DX12加4張Titan X做SLI
1:00開始 [YOUTUBE]nVym8jYzwSs[/YOUTUBE] |
引用:
讚啦 這真屌 |
引用:
那頭髮和身上的羽毛真的屌翻天 |
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