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csshih 2015-06-11 11:55 PM

引用:
作者gy-boy
現實模擬我是不清楚有誰在用
但說實在一點氣流體已經有在遊戲上實做出來這應該沒異議吧
這也不是一般流體模擬喔
我只說有有相關性而已
不用一下子跳腳那麼大


遊戲的氣流模擬
和現實工業用,學術界用的氣流模擬是兩件事
兩件完全沒辦法比的事,理解?


若您後面要堅持有人用
我建議您去鴻海土城工廠問問看DX12這種氣流模擬誤差這麼大

它們接不接受? :jolin:

這並不是跳不跳腳的問題
是這邊有人根本分不清DX12 的用途和CUDA是兩個沒交集的事 :sleep:

commando001 2015-06-12 12:03 AM

引用:
作者gy-boy
覺得還是有點關係
像是這個效果
http://picx.xfastest.com/elvis/Grap...GTX980Ti/06.png
DX12才出支援
但是對方早在DX9時代就有了
而且還有運用在遊戲上

這個...是Physx的範疇吧 :jolin:

gy-boy 2015-06-12 12:04 AM

引用:
作者csshih
遊戲的氣流模擬
和現實工業用,學術界用的氣流模擬是兩件事
兩件完全沒辦法比的事,理解?


若您後面要堅持有人用
我建議您去鴻海土城工廠問問看DX12這種氣流模擬誤差這麼大

它們接不接受? :jolin:

這並不是跳不跳腳的問題
是這邊有人根本分不清DX12 的用途和CUDA是兩個沒交集的事 :sleep:


想太多了吧
說的是遊戲上dx12和cuda的應用相關性
幹嘛扯到鴻海土城它好不好呢?
dx12本就是dx11遊戲上的升級高階版應用而已
但是在遊戲應用上cuda確實比較早實做出來吧

csshih 2015-06-12 12:07 AM

引用:
作者gy-boy
想太多了吧
說的是遊戲上dx12和cuda的應用相關性
幹嘛扯到鴻海土城它好不好呢?
dx12本就是dx11遊戲上的升級高階版應用而已
但是在遊戲應用上cuda確實比較早實做出來吧


兩個允許變數精度天差地遠
居然會有人想拿這兩種東西來談
只可謂之,異想天開 :jolin:
-------------------------------------------------------
就算最先實做出來又如何?
叫DX12做到CUDA的浮點精度,可能嗎? :sleep:

k2島民 2015-06-12 01:01 AM

不同用途的東西就不要拿來一起比了.... :unbelief:

orakim 2015-06-12 01:10 AM

> 目前上市的遊戲無法改變軟體核心,DirectX 9~11都無法轉成12,
> 遊戲製作公司需要時間評估導入DirectX 12的切入點,
> 目前已在開發中的遊戲要臨時改換DirectX 12也不太可能,
> 人才也需要時間學習DirectX 12, 這段時間估計為1年。
這部份持不同意見,如果DX12沒有全部都用上 (只有作到mantle的程度)
就Mantle AMD說很容易可以從DX11改寫過來
那DX12開發時間 應該會跟mantle 從DX11轉成mantle 一樣接近

mantle基本上就是打臉工具(之前AMD已經對MS嗆聲一段時間,MS不為所動)
不存在於倒不倒向的問題
mantle 我也不認為是一個從零開發的API
猜是有透過某種方式取得API授權,改寫成AMD版 就變成mantle

EANCK 2015-06-12 05:47 AM

引用:
作者csshih
遊戲的氣流模擬
和現實工業用,學術界用的氣流模擬是兩件事
兩件完全沒辦法比的事,理解?


若您後面要堅持有人用
我建議您去鴻海土城工廠問問看DX12這種氣流模擬誤差這麼大

它們接不接受? :jolin:

這並不是跳不跳腳的問題
是這邊有人根本分不清DX12 的用途和CUDA是兩個沒交集的事 :sleep:


你要拿這種針對CUDA設計的超小眾軟體出來比有甚麼意思?
特別買nvidia的卡來運算這類軟體的使用者佔多少市場?

那你要不要談談Adobe、autodesk 旗下的軟體在DX11、DX12、CUDA的表現上差多少?

要不要再談談於更大眾的遊戲3d即時運算上差異多少?

你搞一間全球性的公司,難道產品只專門針對超小眾市場設計的?


何況CUDA當初設計出來的目的本來就不是應用在 物理、基因、化學式、氣候....這類領域,
而是因緣際會下才發現有這樣的市場。

vampire 2015-06-12 06:04 AM

引用:
作者EANCK
你要拿這種針對CUDA設計的超小眾軟體出來比有甚麼意思?
特別買nvidia的卡來運算這類軟體的使用者佔多少市場?

那你要不要談談Adobe、autodesk 旗下的軟體在DX11、DX12、CUDA的表現上差多少?

要不要再談談於更大眾的遊戲3d即時運算上差異多少?

你搞一間全球性的公司,難道產品只專門針對超小眾市場設計的?


何況CUDA當初設計出來的目的本來就不是應用在 物理、基因、化學式、氣候....這類領域,
而是因緣際會下才發現有這樣的市場。


聽夠胡扯了
DirectX 就是個遊戲導向的東西
CUDA 是拿顯示卡計算東西

DirectX CUDA互相無法取代 也沒有比較的意義

比較這個 跟問人工作跟老婆 哪個重要些一樣的奇怪

EANCK 2015-06-12 06:57 AM

引用:
作者vampire
聽夠胡扯了
DirectX 就是個遊戲導向的東西
CUDA 是拿顯示卡計算東西

DirectX CUDA互相無法取代 也沒有比較的意義

比較這個 跟問人工作跟老婆 哪個重要些一樣的奇怪


我胡扯??
大概在10年前CUDA剛發表時,當時官方的說明是以"提升圖形運算"為主要賣點唷,
後來找到其他更能發揮的應用領域之後,才逐漸變更說明,成為今天你的認知。

Yusunu 2015-06-12 08:42 AM

先不看Mantle的話,如果CUDA(GPGPU的正式稱呼?)、
DirectCompute(包含在DirectX 11之後內)、與OpenCL等,
都是要GPU幫(或代替)CPU做事,那彼此間產生競爭關係應該一點都不奇怪吧?

https://zh.wikipedia.org/wiki/CUDA
https://zh.wikipedia.org/wiki/DirectCompute
https://zh.wikipedia.org/wiki/OpenCL

Mantle則是訴求遊戲可以更有效的利用GPU的資源,減少對CPU的依賴,
在精神上也許與上列API是一致的,既然DirectX12看起來有接受Mantle的概念,
AMD又沒充分資源一直搞自己的,那轉而支持DirectX12應該也合理,
只是輸了面子而已吧。


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