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- - AMD倒向DirectX 12,等於是開了一個3年後定勝負的賭局
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引用:
遊戲的氣流模擬 和現實工業用,學術界用的氣流模擬是兩件事 兩件完全沒辦法比的事,理解? 若您後面要堅持有人用 我建議您去鴻海土城工廠問問看DX12這種氣流模擬誤差這麼大 它們接不接受? :jolin: 這並不是跳不跳腳的問題 是這邊有人根本分不清DX12 的用途和CUDA是兩個沒交集的事 :sleep: |
引用:
這個...是Physx的範疇吧 :jolin: |
引用:
想太多了吧 說的是遊戲上dx12和cuda的應用相關性 幹嘛扯到鴻海土城它好不好呢? dx12本就是dx11遊戲上的升級高階版應用而已 但是在遊戲應用上cuda確實比較早實做出來吧 |
引用:
兩個允許變數精度天差地遠 居然會有人想拿這兩種東西來談 只可謂之,異想天開 :jolin: ------------------------------------------------------- 就算最先實做出來又如何? 叫DX12做到CUDA的浮點精度,可能嗎? :sleep: |
不同用途的東西就不要拿來一起比了.... :unbelief:
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> 目前上市的遊戲無法改變軟體核心,DirectX 9~11都無法轉成12,
> 遊戲製作公司需要時間評估導入DirectX 12的切入點, > 目前已在開發中的遊戲要臨時改換DirectX 12也不太可能, > 人才也需要時間學習DirectX 12, 這段時間估計為1年。 這部份持不同意見,如果DX12沒有全部都用上 (只有作到mantle的程度) 就Mantle AMD說很容易可以從DX11改寫過來 那DX12開發時間 應該會跟mantle 從DX11轉成mantle 一樣接近 mantle基本上就是打臉工具(之前AMD已經對MS嗆聲一段時間,MS不為所動) 不存在於倒不倒向的問題 mantle 我也不認為是一個從零開發的API 猜是有透過某種方式取得API授權,改寫成AMD版 就變成mantle |
引用:
你要拿這種針對CUDA設計的超小眾軟體出來比有甚麼意思? 特別買nvidia的卡來運算這類軟體的使用者佔多少市場? 那你要不要談談Adobe、autodesk 旗下的軟體在DX11、DX12、CUDA的表現上差多少? 要不要再談談於更大眾的遊戲3d即時運算上差異多少? 你搞一間全球性的公司,難道產品只專門針對超小眾市場設計的? 何況CUDA當初設計出來的目的本來就不是應用在 物理、基因、化學式、氣候....這類領域, 而是因緣際會下才發現有這樣的市場。 |
引用:
聽夠胡扯了 DirectX 就是個遊戲導向的東西 CUDA 是拿顯示卡計算東西 DirectX CUDA互相無法取代 也沒有比較的意義 比較這個 跟問人工作跟老婆 哪個重要些一樣的奇怪 |
引用:
我胡扯?? 大概在10年前CUDA剛發表時,當時官方的說明是以"提升圖形運算"為主要賣點唷, 後來找到其他更能發揮的應用領域之後,才逐漸變更說明,成為今天你的認知。 |
先不看Mantle的話,如果CUDA(GPGPU的正式稱呼?)、
DirectCompute(包含在DirectX 11之後內)、與OpenCL等, 都是要GPU幫(或代替)CPU做事,那彼此間產生競爭關係應該一點都不奇怪吧? https://zh.wikipedia.org/wiki/CUDA https://zh.wikipedia.org/wiki/DirectCompute https://zh.wikipedia.org/wiki/OpenCL Mantle則是訴求遊戲可以更有效的利用GPU的資源,減少對CPU的依賴, 在精神上也許與上列API是一致的,既然DirectX12看起來有接受Mantle的概念, AMD又沒充分資源一直搞自己的,那轉而支持DirectX12應該也合理, 只是輸了面子而已吧。 |
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