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-   -   黑科技來了 AMD新Mantle技術將支援多顯卡VRAM疊加 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1069993)

vampire 2015-02-07 06:32 AM

引用:
作者u3350829
其實如果要說紳士捲軸的話其實現在也用不到了...
因為官方原始遊戲一堆造成問題的地方和RAM/VRAM爆炸等等問題,
幾乎都被超有愛的mod作者克服(連一堆遊戲的bug都是mod作者在修)
,加上遊戲本身是32bit程式就有著那個3GB RAM無法克服的天險在,
在你把mod裝到index上限255或者VRAM大爆炸之前早就先GG了XD~
說到這個在下對於B社失望到極致,遊戲出了只要能跑就好其他的mod
會搞定的心態真的是...賣上千萬套的營收應該拿出來分給mod作者才對!
啊!好像歪樓了...抱歉!各位繼續;;;;


你弄錯了一點
32bit程序 一樣可存取超過4G的VRAM空間
存取VRAM 就算128G也可以輕易辦到

因為顯存是靠切換區塊定位 只要單一區塊(一張貼圖 或是一塊buffer)小於2G 都不會有問題

主記憶體跟VRAM是完全不同的定址方式

如果不能理解的話 你可以把顯卡內存看成是硬碟容量
就算32bit軟體 讀取幾T的硬碟也不是問題 因為空間映射 是靠硬體做的

judung 2015-02-07 09:11 AM

引用:
作者weirock
結果還是沒造福到眾紳士們


硬體廠商提供功能後,接下來就是軟體商的工作了。

commando001 2015-02-07 11:04 AM

引用:
作者ChungWhaCanon
玩家或許再也不用為VRAM問題所苦惱了。AMD的老大最近宣佈Mantle API的最新版本將支援多顯卡VRAM疊加技術。

舉例說明,比如當各位使用兩張3G VRAM的顯卡組成交火/SLI時候,總共可用的VRAM不會簡單的疊加為6GB,而是3GB。原因如下,在多顯卡設置下,兩張顯卡在獨立運行各自的遊戲。所以總共VRAM還是3GB不變,不過最新的消息透露Mantle API技術打破了這個技術瓶頸,兩張顯卡之間的VRAM可以互相共享。

這項技術將在日後的DirectX 12和OpenGl(glNext)中運用開來,不過現在還只有Mantle實現了這一技術。而且AMD也對開發者開放了Mantle的原始碼,或許glNext會將Mantle的這一特性繼承並發揚光大。

當然了,雖說這項功能現在已經實現,但並不意味著所有遊戲都可以使用VRAM疊加這一技術,目前這一技術只能在開發者對此專門優化過的遊戲身上才能使用。

沒什麼黑科技吧...

就把畫面交錯繪製改成同畫面分割區塊繪製就可以疊加RAM了

NV之前在GTX295 QUAD SLI時有運用過,後面就沒聽說了

問題在畫面複雜度不均時兩卡不同步畫面會撕裂

u3350829 2015-02-07 12:10 PM

引用:
作者vampire
你弄錯了一點
32bit程序 一樣可存取超過4G的VRAM空間
存取VRAM 就算128G也可以輕易辦到

因為顯存是靠切換區塊定位 只要單一區塊(一張貼圖 或是一塊buffer)小於2G 都不會有問題

主記憶體跟VRAM是完全不同的定址方式

如果不能理解的話 你可以把顯卡內存看成是硬碟容量
就算32bit軟體 讀取幾T的硬碟也不是問題 因為空間映射 是靠硬體做的


不...應該說是你弄錯了,在下說的是RAM的部份;;;
紳士捲軸在早期最後會CTD爆掉幾乎都是RAM吃超過爆掉的,
VRAM就算爆掉頂多就是變慢而已遊戲幾乎不會因此GG...
所以在下才會說VRAM再大對現在的紳士捲軸來說已經無效,
當然啦! 你要把紳士捲軸拿去4K解析度下跑那就另當別論了Orz

ExtremeTech 2015-02-07 09:43 PM

引用:
作者vampire
覺得容量加倍 效能剩單卡一半的機會比較高
這樣做 幾乎就970對比970 "整張卡完全沒L2" 一樣的效能


沒出來不太早下評論

但是AMD的雙卡效率很猛

NVidia大概是1+1=1.6~1.7

AMD是1+1=1.8~1.9

雷瓦登 2015-02-22 03:16 PM

引用:
作者u3350829
其實如果要說紳士捲軸的


老實說
作遊戲的
只會考慮自身的問題
MOD不在範圍內


說到記憶體疊加的問題
我只想到多路CPU用的解決辦法
到時候該不會光等GPU資料同步就等翻天了


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:30 PM.

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