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-   -   AMD研發動態格數控制新技術 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1066205)

commando001 2014-12-18 08:07 PM

引用:
作者ChungWhaCanon
消息來源 (http://news.mydrivers.com/1/355/355828.htm)

一直以來,PC硬體的發展都在追求更高的性能,從而在遊戲裡獲得更高的格數,但事實上,超過了60FPS之後基本上就沒太大意義了,反而還在無謂地消耗能源。

AMD公關主管Chris Hook近日在多個論壇裡透露,他們正在開發一種名為「動態格數控制」(Dynamic Frame Rate Control/DFRC)的新技術,可以限制格數,同時還能省電。

具體實現方式沒有透露,估計是動態即時調整GPU核心頻率,格數高了就降下來,格數不足了再提上來。

開啟垂直同步雖然也可以固定格數(60FPS),但事實上遊戲還是在全速渲染,GPU的負載絲毫沒有減輕,AMD這個的重點則是可以同時省電,而且號稱效果驚人(mind blowing)。

頻率的控制無疑是最關鍵的,要在動態調整的同時,既保證遊戲格數不高不低,也不能讓遊戲出現卡頓延遲。
http://img1.mydrivers.com/img/20141218/c32b...


這個....不就是nv放在筆電上面那個battery boost?

fakler 2014-12-18 08:18 PM

引用:
作者ben_chien
問題是現在的遊戲在頂級單核心卡所有特效全開在1080P上面也不一定能達到60FPS
更不用說4K

重點在這裡...

沒有最新的遊戲,只有更新的遊戲...


這就對了阿,這項技術本來就不是替這些遊戲而生的,那就像VSR DSR一樣
當然是給需求不高的遊戲來使用的,未來的GPU會越來越強,那跑舊遊戲 or 需求
不高的遊戲就很好用了。

everspiral 2014-12-19 09:19 PM

AMD不是改賣MLB球帽嗎?

2016重返農藥~GG

空空道人 2014-12-21 02:38 PM

引用:
作者everspiral
AMD不是改賣MLB球帽嗎?

2016重返農藥~GG

拿沒什麼記得的贈品出來酸 :shock:

看來是真的很注意AMD動態 :laugh: :laugh:

wuciboy 2014-12-22 11:55 AM

橫看豎看都是RadeonPro裡面的dynamic vsync control

fps>monitor refresh rate = vsync on

fps<monitor refresh rate = vsync off

fps<monitor refresh rate 沒 vsync 依然會有screen tearing的缺點存在

amd官方lag了這麼久才想起來要弄進去驅動

偉哉

crabster 2014-12-22 12:55 PM

不就是NV的動態V-Sync嗎? :jolin:

everspiral 2014-12-23 08:07 PM

引用:
作者空空道人
拿沒什麼記得的贈品出來酸 :shock:

看來是真的很注意AMD動態 :laugh: :laugh:


卡秒intel,U秒NV

屌絲的最愛 :cool:

世代忠僕 2014-12-23 08:22 PM

引用:
作者everspiral
卡秒intel,U秒NV

屌絲的最愛 :cool:


屌絲買得起R9 295X2?

Yusunu 2014-12-23 10:22 PM

看下來,對殺手級遊戲應該沒甚麼幫助;
但是遇到系統需求較低的遊戲時,
因為不會一直暴衝,所以應該可以省一些電?

commando001 2014-12-23 10:49 PM

引用:
作者Yusunu
看下來,對殺手級遊戲應該沒甚麼幫助;
但是遇到系統需求較低的遊戲時,
因為不會一直暴衝,所以應該可以省一些電?

以現在AMD拋棄舊遊戲的速度

大概是需要用的遊戲不能跑

能跑得遊戲不需要用 :laugh: :laugh:


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