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five23 2002-06-06 12:02 AM

3Q!

bluesystem 2002-06-06 12:20 AM

引用:
Originally posted by t1000
某一繪圖晶片之效能所能負擔的工作量大致上會有一個「適當」的記憶體配置數量,給一個慢速的繪圖晶片配置大量的記憶體,那麼即使能讓它進行需要大量記憶體的運算工作(許多的貼圖、或是高解析度加上FSAA),也會因速度不足而無法順暢進行。

以後遲早會有需要128MB顯示記憶體的3D遊戲,如果用配置了128MB的GF4 Ti-4200來跑,記憶體是夠了,但運算速度還夠用嗎?可能還夠也可能不夠,如果是我,不會為還不確定的可能投入3000元,如果只差一點錢倒還可接受。

(也許當滿街都是需要128MB顯示記憶體的3D遊戲的時代來臨時,配置了128MB的GF4 Ti-4200只需要3000元呢!)

當然,以上是說3D遊戲的部分,如果是3D繪圖就還是買記憶體多些的繪圖卡較好。


說得好!!
我的建議,目前要買的話,GF3 64MB或GF4 Ti4200 64MB是最佳選擇.
現在還沒有一個PC GAME是以64MB顯示記憶體為基準設計的....
DOOM3或許需要大量的貼圖,但要知道,DOOM3的配備需求在PC GAME來說算是很高
的.ID Software之所以敢提出這麼高的基本配備需求,是因為他們的遊戲有一定
的水準讓想玩的人甘願昇級.其它絕大部份的遊戲是不敢這麼做的.
64MB跟128MB的價差,還是省起來下次昇級用吧~

t1000 2002-06-06 01:25 AM

有個前車之鑑參考一下:

以前有出過一款SiS300配上64MB的記憶體,在當時64MB的娛樂3D繪圖卡是很少見的......

問題是.....那64MB要幹嘛用?遊戲?3D繪圖?SiS300耶....

t1000 2002-06-06 01:26 AM

引用:
Originally posted by bluesystem


DOOM3或許需要大量的貼圖,但要知道,DOOM3的配備需求在PC GAME來說算是很高
的.ID Software之所以敢提出這麼高的基本配備需求,是因為他們的遊戲有一定
的水準讓想玩的人甘願昇級.其它絕大部份的遊戲是不敢這麼做的.
64MB跟128MB的價差,還是省起來下次昇級用吧~


對呀,況且就目前公佈的資料來看,用GF4 Ti-4200跑DOOM3八成也是很勉強。

=NEWH@ND= 2002-06-06 01:48 AM

引用:
Originally posted by t1000
有個前車之鑑參考一下:

以前有出過一款SiS300配上64MB的記憶體,在當時64MB的娛樂3D繪圖卡是很少見的......

問題是.....那64MB要幹嘛用?遊戲?3D繪圖?SiS300耶....


這東西配上64MB我看也是浪費.......:cool:

失敗作....

neverwinter471 2002-06-06 02:49 AM

引用:
Originally posted by t1000
有個前車之鑑參考一下:

以前有出過一款SiS300配上64MB的記憶體,在當時64MB的娛樂3D繪圖卡是很少見的......

問題是.....那64MB要幹嘛用?遊戲?3D繪圖?SiS300耶....

那只是看起來比較爽而已,說不定用了時脈較低的記憶體

跑起來反而比一張顯示卡配備了32mb較高時脈的記憶體還慘(在相同條件下)

:p :p :p

Airzard 2002-06-06 05:54 AM

(也許當滿街都是需要128MB顯示記憶體的3D遊戲的時代來臨時,配置了128MB的GF4 Ti-4200只需要3000元呢!)

[/B][/QUOTE]
這是一定會發生的是,當初的ET4000一片也是三千啊...同樣是三千
但功能效率不可同日而語...


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