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醬爆 2014-12-07 10:36 AM

當初腦包衝XB360的初版快打旋風4花了一千多大洋
結果沒多久又出了小改版, 最後我入手AE版比我那初版還少一張小朋友 :jolin:
所以慢慢看嚕~ 反正PS4不急著入手了 :cool:

crabster 2014-12-07 10:48 AM

我在減價的時候入手了SFIV AE...
:think:

009 2014-12-07 12:33 PM

買了第四代的, 大概是我玩最多次的遊戲了吧,
但技術還是很差,跟那些比賽的選手比的話.

Raziel 2014-12-07 02:45 PM

引用:
作者supermaxfight
這類遊戲,我覺得操作感最重要
要比較的話二代做的比四代還要好

其實格鬥類的操作感只要熟悉後都可以結合得很好, SF二代當然也是神作沒話講.

個人比較在意的是平衡性, 不要有特強的角色, 或是太偏袒的招式, 攻 剋 都要有多個人物

多種打法能破解, 但也不要有剋星的設計, B很容易剋A, C很容易剋B,.....遇到只好換角色,

不管用哪個角色都能讓真正的高手浮出檯面, 就會是好格鬥遊戲.

MVP 2014-12-07 04:34 PM

比照FF14的情況,沒有XBOXONE版本應該是卡在跨平台對戰這一塊上,
這就要等著看最後會怎樣了。

這次應該不會有腦包跳出來喊什麼"性能不夠"了w

ben_chien 2014-12-07 08:43 PM

EX系列竟然只有到3就沒了...
我覺得EX系列很讚啊...

vircgd 2014-12-07 09:31 PM

  我個人認為SF III:3rd是系列作目前最優秀的作品,無論操作感、打擊感,
系統成熟度、角色平衡性都稱的上巔峰之作,所以也撐得最久 :laugh: !

Raziel 2014-12-08 02:11 AM

引用:
作者vircgd
  我個人認為SF III:3rd是系列作目前最優秀的作品,無論操作感、打擊感,
系統成熟度、角色平衡性都稱的上巔峰之作,所以也撐得最久 :laugh: !

三代有較多全新人物上場, 很多招式與攻防都有讓玩家重新摸索的空間, 集氣 回擋 的應用

也比較有變化, 我個人也是較喜歡此代(之後)作品.

crabster 2014-12-15 03:22 AM

[YOUTUBE]GIdnJQZ_lkg[/YOUTUBE]

Tom Clancy 2014-12-19 06:01 PM

http://www.vg247.com/2014/12/19/str...nreal-engine-4/
SF5是用UE4


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:12 AM.

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