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當初腦包衝XB360的初版快打旋風4花了一千多大洋
結果沒多久又出了小改版, 最後我入手AE版比我那初版還少一張小朋友 :jolin: 所以慢慢看嚕~ 反正PS4不急著入手了 :cool: |
我在減價的時候入手了SFIV AE...
:think: |
買了第四代的, 大概是我玩最多次的遊戲了吧,
但技術還是很差,跟那些比賽的選手比的話. |
引用:
其實格鬥類的操作感只要熟悉後都可以結合得很好, SF二代當然也是神作沒話講. 個人比較在意的是平衡性, 不要有特強的角色, 或是太偏袒的招式, 攻 剋 都要有多個人物 多種打法能破解, 但也不要有剋星的設計, B很容易剋A, C很容易剋B,.....遇到只好換角色, 不管用哪個角色都能讓真正的高手浮出檯面, 就會是好格鬥遊戲. |
比照FF14的情況,沒有XBOXONE版本應該是卡在跨平台對戰這一塊上,
這就要等著看最後會怎樣了。 這次應該不會有腦包跳出來喊什麼"性能不夠"了w |
EX系列竟然只有到3就沒了...
我覺得EX系列很讚啊... |
我個人認為SF III:3rd是系列作目前最優秀的作品,無論操作感、打擊感,
系統成熟度、角色平衡性都稱的上巔峰之作,所以也撐得最久 :laugh: ! |
引用:
三代有較多全新人物上場, 很多招式與攻防都有讓玩家重新摸索的空間, 集氣 回擋 的應用 也比較有變化, 我個人也是較喜歡此代(之後)作品. |
[YOUTUBE]GIdnJQZ_lkg[/YOUTUBE]
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