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- - 您一年全破幾款遊戲?
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沒啥勁玩新遊戲,可是偶爾會回顧老遊戲.
今年上半年把大航海時代4加強版把除了麗璐之外的每個主角劇情都全破了一次, 為什麼不破麗璐的因為她的美洲霸證取得條件實在太麻煩了. :stupefy: :laugh: 另外把明星志願3又破了兩輪,甜蜜樂章也破了一輪. |
攻略+修改器
應該都能破關... |
引用:
攻略是OK 用修改器會覺得買遊戲浪費錢 除非是全破過後再玩一次... |
應該一隻手數得完 不過像是古墓奇兵(太陽女王那部) 今年大概有重玩過四次.
下半年從steam買了08年的一款遊戲 Loki, 打通關四個世界上百張地圖, 還要轉生兩次 繼續從人升級到神級, 就是打通三回三百多張圖才會到最終章, 真的是很耗時間的遊戲.... |
引用:
小弟是覺得看攻略或使用修改器的話,就喪失玩遊戲的樂趣了, 之前玩Grimrock 2偷看了 一點攻略, 到現在都還蠻後悔的, 堪稱GAME林兩大毒藥吧~~ |
引用:
這麼嚴重呀? 小弟認為用攻略減少玩GAME的挫折還不錯呀 :) |
玩遊戲只會改錢(RPG)之類的,有錢好辦事
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引用:
其實也要看怎麼用, 如果是卡關的地方幫點忙, 讓進度能繼續, 倒也無可厚非. 能較容易的體驗整套遊戲的劇情, 下次重玩的時候經驗技巧更充足了, 就不靠攻略/修改 很多遊戲, 覺得最好玩不是在第一次破關, 而是第二或三次, 對遊戲內容有更多掌握時. 你有構想如何安排資源/技能點數, 為將來的強敵預先準備甚麼武器/防具....等 如果整場改無敵/無限資源之類, 讓遊戲不需具備技巧, 自然很快會覺得沒有挑戰缺乏樂趣. |
好像只有一款,還忘記是那個遊戲
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和以前遊戲相比,現在遊戲要卡關的機會應該是不大,因為遊戲太過人性化與大
眾化了,個人依經驗提供幾個卡關不看攻略的方法 1. 重新定焦:遊戲玩了一段時間後,會被遊戲催眠,進而造成自我思考被「定 焦」,看近不看遠。這時結束遊戲或先玩其它遊戲,下次玩的時候可能就會有新 的發現,這招相當管用。 2. 情境模擬:如果你是遊戲設計者,在這樣的情境下,你會如何來設計解法? 3. 依循慣例:依照遊戲本身風格,順水推舟想像可能解法,以「前例模式」來 追蹤。 4. 記憶回顧:是否有遺漏的資訊或區域沒有光顧到,有些遊戲一解而萬解,打 通任督二脈後無往而不利。 5. 多變策略:先想好如何佈局,依模擬好的狀況實施一遍,依結果再進行策略 調整,以多變策略持續攻擊。 6. 注意細節:像Grimrock這種遊戲,稍不注意就準備吃屎。 7. 降低難度:打死不用這招,老哥常用,仍不失為一法。 以上為小弟玩RPG、ADV、ACT常用的方法,給大家參考。 |
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