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- - 以FHD模擬4K的原理
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看圖示猜測可能是
垂直方向一組pixel內有2個sub pixel 出現兩種亮度(液晶扭轉角度) 水平方向G Y分別只有RB的一半 會模擬成rgb/byr/rgb/byr 的排列方式, 如此水平垂直都有看似兩倍的解析度 2k就模擬成4k了 跟三星的oled排法真像.. 應該是投資後的"交流"吧 |
這是利用人類對藍色不敏感
所以4個pixel 共用2個藍色點(減半) 按理說畫質是大約有真4k 80%水準 如果成本降40% 畫質降20% 算是划算 |
論 4K 顯示
訊號處理. 傳輸的部分 (積體電路. 電路板) 沒啥技術上的問題 面板量產也沒太多問題 ( 頂多是良率/成本. 廣色域背光模組的產量 ) 為啥要搞這種偽 4K 的花樣 ? ( 不就是事前沒準備, 事發後急就章要搞點噱頭分大餅 ) ' |
省成本吧, 還有要維持4K的價格
sharp自己如果還有在賣純4K螢幕的話, 出一台便宜的4K不就打了自己的腿 所以才搞這種似是而非的東西, 也有理由推更低的價格 |
引用:
面板整套設計要重出 所有線路的電路.性質都要重新確認 良率損失影響的成本可能比想像來的大的多 相較於這種技術單純修改驅動IC的過渡產品 試試水溫(先用正常價格販售)。 如果銷售不佳,純4K解決方案還沒出現下,就降價把市場打爛,我沒賺你也別想賺:D:D:D |
引用:
從其他幾位大人在其他主題下的發言 4K 面板與 FHD 面板 ( 100% ) 的報價差異不到 50% ( 以此推論, 對群創、友達來說, 4K 面板良率已不是關鍵性的問題 ) 從展會上的觀察, 廣色域的 (量子點) LED 背光模組優先用在 4K 面板上 直到今年第二季末才推廣到 FHD 面板 ( 消除 4K 產能瓶頸之一 ) 這樣說來, 問題出在電視機本身的 PCB 上 ? 有勞大人指點 <(_._)> USB 3.1 頻寬 10Gbps , 在 PCB 佈線上有限制 HDMI 頻寬 18Gbit/s , 不知是否也有類似限制或瓶頸 ? ' |
引用:
應該不是報價的問題 而是要維持一個價位, 就像房地產一樣 :laugh: |
引用:
中國牌子的4K市價應該可以證明面板報價絕對不是問題... :flash: |
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