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引用:
No, 現在那是AMD的台詞. 關鍵字: Mantle |
沒提出解決方案的只是純粹嘴砲 :think: :think:
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ptt 台南版前陣子有篇爭議文章 [小心] 青年路上的順X3C
原文已被刪除,但後來幾篇回文恰巧有引用到原文。 讓我可以拼湊一些全貌。 正巧那位原Po也是用intel Q6600, http://www.ptt.cc/bbs/Tainan/M.1394549528.A.C96.html |
引用:
你也記得這款遊戲喔 當時很操硬體的遊戲 我同學買到地一天就丟了 因為噸到火大 這款 記憶體一定要128mb以上 64mb和128mb差很多 唉 intel確實有一手 玩遊戲就是比較順 |
因為遊戲引擎幾乎都是單執行緒,i7 4770k和FX-9590的分數大概是2293比1740這樣。
引用:
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引用:
不是NO吧 砲董確實說過 :laugh: 現在換A社說 :D |
引用:
A&N講的完全是兩回事 背後的出發點不同 N:玩遊戲不需要高效能CPU(OS:與其把錢砸在CPU上倒不如來買我的顯卡) A:降低CPU不必要的介入 讓GPU不用空等CPU(OS:我CPU比不上I我有自知之明 所以我端出解決方案 讓效能比較弱的APU系列的表現不要差高階CPU太多 順便偷婊大砲一下 :shy: ) |
我自己玩上古卷軸五代來說好了
一台E8400 + R9 270 2G 一台I5 3570 +GTX 670 4G 以99%(有用SKSE的執行緒下去跑)的場景 根本分不出差別 可是遇到 20人兩方大混戰時 E8400就會燉到可能 CTD (CRASH TO DESK) i5就會順順過關...(其實轉某些角度也是會頓ㄉㄨㄞˇ一下 )但會過去... 對TES 5所有的測試都認為 7770 7850以上 GTX 560以上都超高畫質無礙.. 實際上,到人多城裡都會吃重CPU...高素材質+加上光景特效 吃GPU... 套依據前人講的...開發遊戲的引擎用那一家去寫的 最佳化是哪一家 不言可喻 :think: |
CPU 相當於人類的心臟....好像它的制照 如同 可口樂的配方 絕不外放的吧?
啥現代科技製造大廠 沒 CPU 制照生產 多只不過二流代工吧? |
電腦的關鍵零組件(CPU/Chipset/GPU/HD, SSD)都用當代的當然是最好呀, 我記得以前常有那種電腦升級(換MB/CPU/RAM), 但卻用N年前留下來的IDE HD...
然後上網問跑起來為什麼感覺慢慢的... :flash: 用舊平台(CPU)配當今GPU卡王, 實際體驗效果可能沒有 主流平台(4核i5) + GPU二當家來的好... |
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