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- - NVIDIA革命性同步技術G-SYNC:遊戲再也不卡了
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引用:
AMD的frame control這塊一直都沒有比nVIDIA做得好... 不清楚他們是不是完全不在乎這部分...??:confused:.. |
這技術大大的延長了顯卡壽命
目前顯卡沒有辦法穩定的跑在60fps以上的話都會感到卡頓 有了G-Sync,顯卡只要穩定跑在30fps以上就基本不會感到卡頓 所以同樣的顯卡,可以開更多的特效也沒事 這差別強了不只一點半點,說是革命性技術一點也不為過 :hungry: |
引用:
單卡部分改善很多了,R9-280X可以說比GTX770還好一些些些,多卡沒看到最新驅動的比較,不過我自己測3Dmark 的曲線平滑很多(相較以前)。 ![]() (上為很古老的驅動,下則為最新的13.11Beta) 單卡測試: http://techreport.com/review/25466/...raphics-cards/8 ![]() ![]() ![]() ![]() |
AMD Frame time為人詬病的癥結點一向都是Crossfire而不是單卡(7990是特例)
雖然13.8 Beta之後有改進,但那也僅限單螢幕的應用 如果是Eyefinity,Crossfire還是一樣頓 當然受影響者是極小的一部分而已 |
這應該是目前為止解決卡頓最重要的突破與發明~
難怪各家FPS大頭都不約而同推崇這個新技術, 這可以讓顯卡壽命多稱久一點, 中階顯卡面對大部頭遊戲時也可以有可接受的流暢表現, 畢竟玩FPS最重要的就是流暢~ 只不過大概得等售價降下來後, 才會有更多人體驗到G-SYNC的真正優點, 要不然又是昂貴的螢幕, 又是搞外接卡..... :jolin: :jolin: |
我目前也是N卡用戶
但是就有如本文所指 只有給24'... 用過26之後再回去24'...而且又是16:10降到16:9 而有些品牌不甩你,不裝,但是在顏色與輸出入上又有較好的表現... 三難 :stupefy: |
引用:
是有現成品的只有24" 但是其他的都可以拿那塊板子DIY |
引用:
所以NV知道某些族群有這些問題 就出外接卡模組給人改裝 兩邊兼顧,只是模組好不好改裝,好不好買就是個問題 |
引用:
當年ACER的3D 24"TN 可不只賣這個價錢 :jolin: |
同步 顯卡 與 顯示器 顯示頻率
雖說是不錯 技術 但還是 有限制 例如 一口氣 掉出 30張 我覺得 還是提升 顯卡最佳化運算 多花 3000 去提升畫面穩性 還不如拿這些錢在去 提升一階 顯卡 |
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