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-   -   NVIDIA革命性同步技術G-SYNC:遊戲再也不卡了 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1028366)

vxr 2013-10-19 08:51 PM

引用:
作者Valentino
光是AMD的繪圖卡在次世代遊戲機上加強SYNC同步技術的經驗,
應該就足夠讓AMD在桌上型電腦有更好的SYNC同步畫面呈現了!

AMD的frame control這塊一直都沒有比nVIDIA做得好...
不清楚他們是不是完全不在乎這部分...??:confused:..

k2島民 2013-10-19 09:04 PM

這技術大大的延長了顯卡壽命

目前顯卡沒有辦法穩定的跑在60fps以上的話都會感到卡頓
有了G-Sync,顯卡只要穩定跑在30fps以上就基本不會感到卡頓
所以同樣的顯卡,可以開更多的特效也沒事


這差別強了不只一點半點,說是革命性技術一點也不為過 :hungry:

fakler 2013-10-19 09:31 PM

引用:
作者vxr
AMD的frame control這塊一直都沒有比nVIDIA做得好...
不清楚他們是不是完全不在乎這部分...??:confused:..


單卡部分改善很多了,R9-280X可以說比GTX770還好一些些些,多卡沒看到最新驅動的比較,不過我自己測3Dmark 的曲線平滑很多(相較以前)。


(上為很古老的驅動,下則為最新的13.11Beta)

單卡測試:
http://techreport.com/review/25466/...raphics-cards/8








luke929 2013-10-19 09:44 PM

AMD Frame time為人詬病的癥結點一向都是Crossfire而不是單卡(7990是特例)
雖然13.8 Beta之後有改進,但那也僅限單螢幕的應用
如果是Eyefinity,Crossfire還是一樣頓
當然受影響者是極小的一部分而已

Fuhrer 2013-10-21 08:25 AM

這應該是目前為止解決卡頓最重要的突破與發明~
難怪各家FPS大頭都不約而同推崇這個新技術, 這可以讓顯卡壽命多稱久一點, 中階顯卡面對大部頭遊戲時也可以有可接受的流暢表現, 畢竟玩FPS最重要的就是流暢~
只不過大概得等售價降下來後, 才會有更多人體驗到G-SYNC的真正優點, 要不然又是昂貴的螢幕, 又是搞外接卡..... :jolin: :jolin:

ben_chien 2013-10-21 09:14 AM

我目前也是N卡用戶
但是就有如本文所指
只有給24'...
用過26之後再回去24'...而且又是16:10降到16:9
而有些品牌不甩你,不裝,但是在顏色與輸出入上又有較好的表現...
三難 :stupefy:

commando001 2013-10-21 09:37 AM

引用:
作者ben_chien
我目前也是N卡用戶
但是就有如本文所指
只有給24'...
用過26之後再回去24'...而且又是16:10降到16:9
而有些品牌不甩你,不裝,但是在顏色與輸出入上又有較好的表現...
三難 :stupefy:


是有現成品的只有24"

但是其他的都可以拿那塊板子DIY

知世 2013-10-21 09:38 AM

引用:
作者ben_chien
我目前也是N卡用戶
但是就有如本文所指
只有給24'...
用過26之後再回去24'...而且又是16:10降到16:9
而有些品牌不甩你,不裝,但是在顏色與輸出入上又有較好的表現...
三難 :stupefy:

所以NV知道某些族群有這些問題
就出外接卡模組給人改裝
兩邊兼顧,只是模組好不好改裝,好不好買就是個問題

commando001 2013-10-21 09:59 AM

引用:
作者jason7ks
查了一下ASUS VG248QE,
臉都綠了,
24"TN螢幕賣399美元 :stupefy: :stupefy: :stupefy:


當年ACER的3D 24"TN 可不只賣這個價錢 :jolin:

HJT 2013-10-21 10:04 AM

同步 顯卡 與 顯示器 顯示頻率
雖說是不錯 技術 但還是 有限制
例如 一口氣 掉出 30張
我覺得 還是提升 顯卡最佳化運算
多花 3000 去提升畫面穩性

還不如拿這些錢在去 提升一階 顯卡


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是03:47 PM.

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