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supermaxfight 2013-09-25 12:53 AM

我現在在玩的遊戲也是大陸的...
重點是遊戲的趣味性,畫面晶不精美就不重要了啦 :laugh:

damia 2013-09-25 01:18 AM

大陸很多賣座的小說知名度高

改編成網游

好久沒看台灣的小說了

因為對岸人多 寫作高手多

沒玩過網游卻知道一些小說同名網游的人路過

lompt2013 2013-09-25 01:19 AM

以我遊戲公司的經驗
現在所謂的原廠
目前40~45%是韓廠
45~50%是陸廠
剩下的是日廠跟其他
遊戲是各有特色 各有優缺點
架構與理念也不一定相同
陸廠也不一定落後
就以最簡單的封包加密來說
很多韓廠就算到了上個月還是無法實作
例如某跳舞遊戲
7~8年前一代的問題
在1年多前的二代身上 還是一樣會發生

至於台廠都不知道在哪了

oldgame 2013-09-25 08:16 AM



MMORPG只玩Guildwar與Guildwar2的人無感旁邊路過留 :unbelief: :unbelief: :unbelief:

西邊的終極和諧版,無法出現骷髏、殭屍,和諧 一片和諧 :stupefy: :stupefy: :stupefy:

BonJovi-X 2013-09-25 08:35 AM

大陸錢比較好賺啊
人口多消費就多 台灣也都往那邊靠

連仙劍都變成大陸產的了....... :think:

升龍霸 2013-09-25 10:11 AM

說白點,大陸就算花大錢開發了一個爛遊戲。其收入也比台灣當紅的遊戲收入高很多。

也因為如此現在大陸的遊戲開發,根本就像坐火箭一樣快速。

看看這連日本玩家都很羨慕的大陸版魔物獵人就知道了。

台灣總人口也不過是人家上海市的人口量而已.....

台灣這點人口真的很難建立什麼內需的,所以也不能怪台灣公司不想花錢研發


[YOUTUBE]XRPrwae7gYE[/YOUTUBE]

shival 2013-09-25 10:15 AM

市場規模...無解,而且不論網路遊戲時代開始就幾乎只代理

gdrs 2013-09-25 10:24 AM

當流行網頁遊戲的時候,台灣遊戲廠還在努力代理韓國線上PC遊戲
當流行手機遊戲的時候,台灣遊戲廠還在努力代理大陸網頁遊戲

全都慢一拍,怎麼會贏

ben_chien 2013-09-25 11:26 AM

日本有專門學校
韓國也有
政府也有在推行獎項
大陸就無視著作權使用動畫人物來造成金流 (跟早期台灣仿冒差不多)
有錢之後就可以有更多空間做自己的設計

台灣就是一堆代理,不然國產每個遊戲搞得都是新台幣戰士,不然根本就得組隊
之前嘗試過炎龍騎士團線上版,不組隊不用新台幣買裝備根本就玩不動

斯圖亞特 2013-09-25 12:57 PM

引用:
作者lompt2013
以我遊戲公司的經驗
現在所謂的原廠
目前40~45%是韓廠
45~50%是陸廠
剩下的是日廠跟其他
遊戲是各有特色 各有優缺點
架構與理念也不一定相同
陸廠也不一定落後


話說現在olg 好像日系的反常不常見..連在日本本土內自己搞
好像也只有一兩年壽命... 不曉得真有這麼差?


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