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- - Metro: Last Light 系統需求
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引用:
然後說ATI又贏了 |
引用:
沒錯,這遊戲的physx沒像batman那麼受重視,如果開啟的話NV就佔有優勢, 一個說法是,Metro 2033把畫質調最高後,GPU已經很吃力了,測試網站在測 試時自然以遊戲畫質為優先考量,折衷的辦法,就是稍微降低一點畫質,換取開 physx的效能,不過這種一家明顯佔有優勢的技術,一般較大的測試網站較不喜 歡採用,或者關閉該技術,又或者另闢文章探討,而不納入3D性能評鑑標準, tressFX就比較沒有這個問題,可以拿來做3D評鑑,因為它用的是DIRECTX 10&11 的功能,是一個公開的標準 |
PhysX?
讓我想到讓對岸網友戲謔某村某編輯的經典測試文。 關鍵字:GT240秒5970。 ![]() |
引用:
這個測試就是開PHYSX的結果, 沒錯, ATI根本沒辦法跑. 所以後來經過ATI的抗議, 以後的許多支援PHYSX的GAME測試時, 都把PHYSX關掉. 不列入計算. |
引用:
crysis一代也是同樣的道理 如果專門為了玩203gtx 460sli吧 2033測試我看用460sli跑起來順多了 |
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