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ruinousdeity 2013-02-11 12:57 AM

KOEI如果能出鋼鐵的咆哮續作就好了 :think:

megag5 2013-02-11 01:54 AM

王異不見了... :stupefy: :cry:

ckmiss 2013-02-11 02:01 AM

四代不錯,音樂很棒

五代開始就不想玩了,沒新意

megag5 2013-02-11 02:07 AM

引用:
作者ckmiss
四代不錯,音樂很棒

五代開始就不想玩了,沒新意


五代其實是非常有新意的,一鍵無限連段,非核心玩家的福音啊...
還有特殊技也都是蠻酷的...
只不過核心玩家就失去耍帥虐人的特權當然就不高興了... :stupefy: :cry:

neierte 2013-02-11 02:11 AM

1個附加檔案
上次是為了伊藤佳奈惠的王元姬 :like:

這次我是為了阿卡林 :laugh: :laugh: :laugh:

Adsmt 2013-02-11 03:01 AM

引用:
作者rup4
每一代光是多幾個武將跟新造型
就可以讓一些消費者買單
在來就是系統或玩法再增加一些
別說無雙系列了
就連三國志系統歷代也是差不多這樣搞
光榮這家的遊戲就是這樣的風格
除非他老闆哪天吃錯藥學別人把系列作換別的工作室來做看看
不然這家的遊戲玩下去大概就是這樣子吧
拳皇也是幾乎每年出一代
2K的NBA與MLB系列也是每年出
會玩會買單的還是那些人

你要以這個眼光來看的話,所有的 FPS 遊戲都可以套上你這段話。

Far Cry, Crisis, Doom, Duke... 其實也都差不多同個樣子。差別在三國無雙基於史實故事及人物,所以劇情上已經固定了,這點就會讓人覺得老是換湯不換藥的感覺。

但其實三國無雙系列其實已經改過很多了。

招式系統全部翻新四次12, 34, 5, 6, 共四套完全不同的系統。還有和以擅長造形美形 3D 人物的 TECMO 合併,所有人物的造型和美化程度達到不同的水平。

日本遊戲喜歡把人物做得很美形,在這點上遠超過歐美遊戲。基本上以人物的可看性,太空戰士還比不上三國無雙的。

以前我玩歐美遊戲都有一個感覺:雖然人物不一定要盡帥盡美,但老是把一些重要角色,甚至主角做得和怪物差不多有什麼意義嗎?

abo5738 2013-02-11 05:17 AM

真三國無雙七代要出了 也出太快了吧
 
6.7代之間隔了多久
有人知道嗎?


前幾年 不是出了 啥大蛇無雙 也算是個新創意

PS.記得大概4.5年前 有出
三國無雙 網路連線對戰版

當初我還玩了 2.3個月 滿有趣的.........

qwd 2013-02-11 05:33 AM

改成英雄聯盟的塔防玩法這系列才有救

Earstorm-2 2013-02-11 07:34 AM

這是我接觸電視遊樂器的啟蒙耶 XD (不過我還是最懷念二代的格擋)

其實就當成是爽GAME玩就好, 不要計較那麼多, 但.. 什麼時候可以同時輸出兩個螢幕啊?

雙人MODE的時候, 全部擠在一個電視, 如果像網路遊戲每個人一個獨立畫面多好?

megag5 2013-02-11 07:50 AM

引用:
作者qwd
改成英雄聯盟的塔防玩法這系列才有救


割草無雙搞成DOTA就完蛋了... :jolin: :stupefy:


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