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- - 預先受測者表示XSX發熱不小 !
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直接黑掉就好 對PS5和XSX一知半解胡說又鄙視
基本上會來PCDVD的人都是PC黨很正常, 但看不起家機到讓人厭煩的真的很少見 |
新Console預購不是又破記錄了嗎?
歷史又是驚人的相似阿,又是在PCDVD一片不看好的狀況下,全球熱賣呀。 :laugh: |
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其實真的砍了很多材質跟特效... |
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注意我一樓發的心得感想是針對預先受測者的新聞評論 你這樓的新聞其實蠻證實它的實作方式還是受到 功耗, 散熱, 供電 的限制 我另一篇有針對XSX跑出的 Dirt 5 與 Yakuza 7 "成品" 想法... 簡單來說還是有一個緊箍咒在上面 |
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其實我幾乎都有附上新聞或資料來源 然後底下一行橫線 再打出自己的心得感想 若要說我掌握到的大都是負面新聞 這點我也承認, 我先跟您鄭重道歉讓您觀感不舒適 那您還是把我黑名單吧! 比方說 控制 PS4版DF評測最低僅10FPS (新聞) 或是其它有的沒的新聞 |
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XBOX眾正在吃品客 PS眾準備進攻漢堡王了 :laugh: :laugh: |
補充一則新聞
https://bbs.a9vg.com/thread-8691373-1-1.html PS5選擇「液態金屬導熱體」的真正目的在於降低成本 PS5架構設計師 鳳康宏 想法跟網友剛好完全相反 == 有興趣可以點入上方連結看完整文章跟討論 這陣子我已經失去很多關注PS5新聞的興趣了 主要是 PS5 蜘蛛人60FPS影片 跟 GodFall先行試玩 都沒辦法長時間穩住60FPS 怎麼講呢? 我如果感覺比預期低落就不會再關注了 我最看重的其實是交出來的成品 頑皮狗藝術師布恩柯特認為 即使是PS5依然幀數不會有太大改進 實際上交出的上述兩款實機遊玩成品跟他講的還是蠻類似... 那要怪轉發新聞的我 還是 布恩柯特 還是 索尼 --------------------------------- 底下轉貼a9vg某網友的想法 https://bbs.a9vg.com/thread-8691119-8-1.html 其實這充分證明了一件事,就是普通網友對於技術和成本的理解判斷, 與真正的業內大公司的採購完全不同甚至完全相反。 比如網友說索尼用高頻gpu成本高良品率低,但對於索尼自己而言, 選擇高頻小面積反而恰恰是為了成本低良品率高 再比如網友認為液金+大面積散熱片成本高,說索尼為了省gpu那點錢卻把錢都花在散熱上了, 但對索尼而言,選擇液金雖然比硅脂要貴,但散熱片卻比真空腔均熱板便宜多了, 最後散熱模組總成本仍然不高。 這本質上就是自以為是的外行網友們與真正幹這個的業內領頭羊的區別。 |
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謝謝你一直拯救人類 你是一位英雄 :cool: |
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沒辦法 連尚未發售的主機,以及還買不到的遊戲 某人都能說是"成品"來錯誤推論 我是懶得現在回,反正之後繼續發打臉實測 但足以證實某人根本無法正確理解事物 遊戲的貼圖材質是只吃記憶體不吃性能的東西 XSS的說法是因為目標1440P 所以不一定需要用到4K畫質下的貼圖品質 但實際上XSS有10GB記憶體 貼圖品質可以比PS4、X1好很多 而且別忘了還有很多新技術加持,例如這篇: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60597&snA=11763 關鍵字:Xbox Velocity Architecture、DirectStorage API、 Sampler Feedback Streaming、BCPack XVA+LZ壓縮+BCPack壓縮+SFS(對內存和I/O帶寬倍增) 甚至讓PTT產生錯誤幻覺: XSX的SSD和RAM其實比PS5快得多 https://pttcomic.com/c_chat/M.1594917444.A.1E8.html 不過PS5也有類似壓縮技術: http://cbloomrants.blogspot.com/202...le-texture.html 搭配 Oodle Kraken 壓縮使用的 Oodle Texture 技術,可以進一步提升材質貼圖的壓縮比 --- 簡單說 新世代主機藉由高速SSD以及強大的CPU、硬體解壓縮單元 早就發展出全新的貼圖材質技術 可以更節省空間、更高效率、更即時載入等等 要我推估,XSS要跑出目前3A遊戲高品質貼圖還是輕而易舉 至於最高品質的4K貼圖,很抱歉大多數情況下都看不出區別 某人光看Youtube串流壓縮嚴重破壞品質的影片就下結論 我也是笑了 |
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對岸其實抓得到原檔, 機能是真的跟預期有蠻大落差 所以我一直認為鬼面獸4K/60FPS還是120FPS 是真的Xbox Series X跑出來的 現實就是Nvidia是目前世界上最偉大的GPU設計公司 高性能還是跟大功耗綁定的 還有嚴格來說我最厭惡的其實是某些家用機粉絲 老是認定12,980-15,980成本架構下能夠上打2倍的組裝電腦 我的回覆往往都是集中在"成本架構" 12,980或15,980都是有嚴重侷限的... 對, 成本這兩個字我提到過好多好多次了 彷彿套上遊戲機這個詞彙, 性能就能無限制增長 那Nvidia早就被AMD打倒了, 商業上根本就不符合現實 :think: |
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