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DeepVoice 2011-06-02 12:29 PM

The tracer effects of allied vehicles and detected enemy tanks are displayed. The change has been applied during the scheduled server restart on May 31st.
所以只要還沒被發現就不會有軌跡摟?
虧我昨天SPG還在那邊開一砲就移動一下....

blair 2011-06-02 12:48 PM

引用:
作者DeepVoice
The tracer effects of allied vehicles and detected enemy tanks are displayed. The change has been applied during the scheduled server restart on May 31st.
所以只要還沒被發現就不會有軌跡摟?
虧我昨天SPG還在那邊開一砲就移動一下....

現在是沒被發現就不會有軌跡 :)

不過就算是以前,我也沒有發一砲就移動一下的習慣,
除非被偵查車突穿防線才有必要displace

FD3STYPER 2011-06-02 01:11 PM

引用:
作者blair
現在是沒被發現就不會有軌跡 :)

不過就算是以前,我也沒有發一砲就移動一下的習慣,
除非被偵查車突穿防線才有必要displace


被猜到鎖定下一秒就炸了.

CB過後, 只要看到高等自走砲在某些特定地圖, 不是你死就是我亡,
常常開場沒個幾分不是自己砲兵就是對面砲兵死光光.

砲彈軌跡改成被標定後才出現, 會比較不投機一點.

Phenix 2011-06-02 01:27 PM

話說我的苦命SPG M41 在換上了 155 mm Gun M1918M1 之後

雖然開火速率由 每分鐘4發降到3.3
但是大大提升的準確度 讓我在火力打擊上的效率也一併的提升了

加上傷害力由本來尷尬的 700 上升到 950 ~ 增加了35%
本來打 KV 一類的只是10~15%
現在一炮下去最少都有15% hp 扣掉阿 哇 哈哈哈哈

一些中坦要是被轟到 很大機率就被我一炮轟掉了

但是最重要的是 以往在無視界狀態下的 猜測射擊 以前是10發中1
現在提升到 10發中3~4的程度了
爆風範圍也比以往更提升了上來 所以有的時後不需要直接命中 也能傷害的到對手
這真是太美好啦 :like: :like: :like:

[email protected] 2011-06-02 01:42 PM

M41機動力很好,你可以走近一點提高命中率0.48/100m
400m就是2m的誤差
所以500~600m的命中會更高

jimmy27971615 2011-06-02 01:49 PM

引用:
作者blair
現在是沒被發現就不會有軌跡 :)

不過就算是以前,我也沒有發一砲就移動一下的習慣,
除非被偵查車突穿防線才有必要displace


開久就變成反射動作了

開火>收鏡>移動(避開樹)>開鏡>照準>填裝完成>開火

jimmy27971615 2011-06-02 01:52 PM

引用:
作者Phenix
話說我的苦命SPG M41 在換上了 155 mm Gun M1918M1 之後

雖然開火速率由 每分鐘4發降到3.3
但是大大提升的準確度 讓我在火力打擊上的效率也一併的提升了

加上傷害力由本來尷尬的 700 上升到 950 ~ 增加了35%
本來打 KV 一類的只是10~15%
現在一炮下去最少都有15% hp 扣掉阿 哇 哈哈哈哈

一些中坦要是被轟到 很大機率就被我一炮轟掉了

但是最重要的是 以往在無視界狀態下的 猜測射擊 以前是10發中1
現在提升到 10發中3~4的程度了
爆風範圍也比以往更提升了上來 所以有的時後不需要直接命中 也能傷害的到對手
這真是太美好啦 :like: :like: :like:

M41以後的SPG是越來越好開 快衝吧 XDDDD

blair 2011-06-02 02:09 PM

引用:
作者FD3STYPER
被猜到鎖定下一秒就炸了.

CB過後, 只要看到高等自走砲在某些特定地圖, 不是你死就是我亡,
常常開場沒個幾分不是自己砲兵就是對面砲兵死光光.

砲彈軌跡改成被標定後才出現, 會比較不投機一點.

會被猜到跟砲位選擇比較有關係,然後再靠對方的軌跡輔助定位,
因為德軍SPG的機動不錯,所以我可以挑一些比較特殊的砲位,
我的砲位對於俄國砲兵來說大概是難以想像的地方。
30秒一發的大砲兵若是要去抓砲線反砲兵,
也等於是讓友軍陷於被砲擊的危險中。

對於砲位的想法,也是在這段時間真正花時間開砲車,
觀摩別人砲兵的打法後才有的。
俄國大砲兵威力大歸大,
但是由於機動性上的不足使得他們對於砲位的選擇上有所限制(德國GW-T亦然),
事實上俄國整體砲兵都有機動性不足的缺點,
也因此俄國砲車就需要注重防反砲兵的小移位。

其實簡單來說,我並非都不動,反而我可能還是算比較會落跑的砲兵,
只是一跑就很遠這樣,那種為了防反砲兵的小移位我並不會非常積極的做,
不然好好的掩蔽,只要你一移動就沒了掩蔽效果,有時反而是自己暴露位置。

rookiebai 2011-06-02 02:52 PM

引用:
作者blair
會被猜到跟砲位選擇比較有關係,然後再靠對方的軌跡輔助定位,
因為德軍SPG的機動不錯,所以我可以挑一些比較特殊的砲位,
我的砲位對於俄國砲兵來說大概是難以想像的地方。
30秒一發的大砲兵若是要去抓砲線反砲兵,
也等於是讓友軍陷於被砲擊的危險中。

對於砲位的想法,也是在這段時間真正花時間開砲車,
觀摩別人砲兵的打法後才有的。
俄國大砲兵威力大歸大,
但是由於機動性上的不足使得他們對於砲位的選擇上有所限制(德國GW-T亦然),
事實上俄國整體砲兵都有機動性不足的缺點,
也因此俄國砲車就需要注重防反砲兵的小移位。

其實簡單來說,我並非都不動,反而我可能還是算比較會落跑的砲兵,
只是一跑就很遠這樣,那種為了防反砲兵的小移位我並不會非常積極的做,
不然好好的掩蔽,只要你一移動就沒了掩蔽效果,有時反而是自己暴露位置。


wot地圖其實很小
砲兵能躲的點就幾個地方... 不覺得有哪些地方是猜不到的
越到後期 spg越大台 三軍種躲的地方都差不多
發砲後不移動 大概發了兩、三砲就被抓包了

機動性的主控權是在玩家 而不是車種
找不到射擊目標或是要支援另一個戰區 我會大規模轉移 就算是開校車或212都一樣
像lakeville有時就開到城鎮大後方來支援
常遇到有那種說支援不到前線的spg玩家
媽的又不是沒給你履帶 自己想辦法移動找目標打阿! :tu:

charlee_tw 2011-06-02 03:26 PM

之前一直刷不過的25000G,(袛能刷12000G)
想說今天已是六月了,系統一個月的額度限制期應該己過,
剛剛手賤,去試了一下.
哇~~ 25000G終於可以刷了...

缺金幣的車長們可以進行補給啦~~


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是03:57 PM.

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