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Raziel 2014-04-27 07:08 AM

引用:
作者spring91811
沒主屬 洗了也沒用 因為加體真的很少人在用 減能量也是 所以你洗哪個之後都不太有用

所以要是沒有 智 敏 力 之一的就變材料比較好 有智敏力但不適用該角色 再洗的意思嗎? :confused:

oScARSh 2014-04-27 07:40 AM

引用:
作者pk0741
小心得.....覺得逆耳請砲請鞭
諸君請聽我言 dps不是一切
叫你存活的是堅韌 死人是沒有dps的
T6要一個人扛 官網討論區數據有公告過...1467w ehp
至於T6要能推得動怪的dps.....不用太多35.6w含buff便夠
諸君不要為了幾顆尊爵幾件傳奇搞到人仰馬翻
網路遊戲嘛.....開山第一 持恆第二 推廣第三 流通第四
如果諸君阿Q一點......大號天工級防具到位 加上少許傳奇
至於武器.....隨便找把70的傳奇打個洞塞個帝國綠寶 足矣
號就擺著 時間留著去玩戰地四.....極速快感.....GTA4/EFLC/GTA5
這些比暗黑珍貴千倍萬倍的經典 才是真值得
您說是吧
小的退了
諸君安安

不過體能這東西到後期真的是相對無用, 它在減傷上是不足的
而且堅韌這東西是看天賦的, 例如蠻蠻打旋風必須貼著敵人, 巨石可以打帶跑
這還是有差的

夠不夠用就看當事人吧, 有時候只是想要的裝備和屬性, 然後天賦一調就過了
和WOW不一樣,死人沒DPS的由來應該是遊戲


引用:
作者Raziel
所以要是沒有 智 敏 力 之一的就變材料比較好 有智敏力但不適用該角色 再洗的意思嗎? :confused:


有洞 那缺力智敏還好
沒洞 那就看自己缺不缺了, 畢竟那洞實在太重要了, 必洗出來

當然如果武器遠強於原本的, 那還是得用一下,
例如澳汀之子特效很強, 總不能因為屬性不對就回去用更爛的 :p

teraflare 2014-04-27 12:22 PM

韌性的算法 真的容易誤導

其實內建的近戰減傷+所有減傷 是最先被排除的 應該是最好的!

護甲 -- 總體上減少敵人(應該是任何一種類型的傷害) (次好)
抗性 -- 元素減傷 (全抗: 可以提升任性極高)

至於全抗和護甲的減傷算法....到底哪一個先減掉呢? 應該是護甲


基本上 把+生命的屬性都去洗成: 全抗或是護甲都比較好
至於生命質血量高低 大致上要看有沒有精英一掌下去 即使減傷90%
還是超過50萬應該沒有吧!? (我都大概抓40-50W就OK)

隔擋: 成功就完全無傷
可是基本上拿盾的好像只有聖教軍而以 (暴風盾非常強大)
但基本上撐到40%左右的隔擋 加上隔擋恢復 1.7W的血
聖教軍算蠻安全的
可惜沒以天堂之力拿雙手武器 攻擊力就差多了

一點力量可以算一點護甲
三點智力可以算一點全抗:尤其是法師  增加護甲的被動主動技能很多選擇

最慘的就是 以敏捷當主屬的那兩個職業...
DH高輸出傷害 先拼個你死我活道也暢快
武僧: 富貴險中求 打的效率又差 只是因為定罪箴言 還是主隊一定要有的人選....
人家聖教軍 最近有改[近戰減傷15%] 隔擋不成功 皮也頗硬...還不會被擊爆...

:stupefy:

weirock 2014-04-27 06:22 PM

巨石流好像不錯玩

可惜把三百壯矛拆了(拖走

oScARSh 2014-04-27 06:39 PM

引用:
作者weirock
巨石流好像不錯玩

可惜把三百壯矛拆了(拖走

不用三百壯矛啦, 我也有打到但沒有用, 加的%數比不上一裂片風片奧汀





============

最近練了一支巫醫
怎覺得廢天賦好多, 天賦和天賦之間的強度差太多了, 那狗是做啥的 :shock: :shock:

weirock 2014-04-27 07:27 PM

引用:
作者oScARSh
不用三百壯矛啦, 我也有打到但沒有用, 加的%數比不上一裂片風片奧汀





============

最近練了一支巫醫
怎覺得廢天賦好多, 天賦和天賦之間的強度差太多了, 那狗是做啥的 :shock: :shock:


狗哦...分傷害用的吧(誤?

沒狗...常常被王秒殺 :jolin:

---------
三百壯矛對「上古之矛(技能-巨岩怒擲)」傷害加的滿多的~外加丟飛斧XD

玩遠攻感覺不錯玩~讓別人去抗王XD

剛試玩了一場~丟出2千萬的傷害 :laugh:


現在在想怎麼快速集怒

oScARSh 2014-04-27 07:52 PM

引用:
作者weirock
現在在想怎麼快速集怒

快速集怒大概就幾個手段吧

1. 狂怒 , 這是比較慢的集怒方式, 但如果有裂片逐風奧汀的話它會是很高的傷害輸出
2. 山崩, 巨石流幾乎會選的技能, 符文是可以疊3發的, 巨石快速耗怒讓它CD很快就轉完
天賦選山崩一次+30怒氣是主流, 但怒氣夠了可以不需要
3. 天賦, 信仰, 受到遠攻和元素攻擊可以+怒氣, 站在毒上幾乎是無盡怒氣
4. 天賦, +怒氣上升和+10%怒氣成長的, 和山崩一次+30可以二選一
5. 如果不打山崩流, 改用踩地把敵人吸在一起, 改用順劈斬集怒也是一種打法, 但打BOSS就鳥了
6. 這幾乎是必要的, 瑪色爾死掉會掉的材料做出奪命者護碗, 有了它, 怒吼可以改用爆擊8%掉血球的 , 吃一顆怒氣就回30~40%, AE超爽的
7. 戰吼 + 50怒氣, 好怒吼 不用嗎


====

狗主要是傷害太低了, 生命連結10%又很不給面子
巫醫太多保命技了
目前是用巨人, 這支比較實在一點, 又難死

目前自己玩出的打法, 還沒有參考別人的, 但我想都差不多吧

1. 12秒4000%的DOT = 打BOSS最強技能, 1次普攻換來4000%傷害, 而且會爆擊
2. 丟火球會起火柱 最多3支火柱 6秒噴880%傷害, = 3次普攻可以換來每3秒1320%傷害, 缺點是它真的是打1支強, 遇到一堆怪就鳥掉的
3. 丟冰 最多3個 5秒冰500多%傷害 = 3次普攻可以換來每3秒約1000%傷害, 選它是因為有AE能力, 不用引導, 打木樁boss很強, 對於會跑的boss就換成射到一次+法力的,變成3次普攻打出1320%傷害
4. 食人魚, 用來+15%傷的, 打精英可以用+800%傷把敵人吃掉幾秒的, 可以救命
打小兵選衝浪的
5. 天賦, 丟火丟食有機率叫出小鬼的天賦, 很威,
天賦2 +20%傷+30%法力耗, 我的打法不怎麼吃法力
天賦3 吃血球+智力, 因為都DOT, 吃血球很方便

剩下2招目前是選保命技能(巨人和變成魂), 多人時可以換成其它攻擊技能

光打2->3->2->3->1的循環, 每12秒可以打出約13000%(理想, 很木樁)的傷害已經很猛了
而且不是木樁王也吃, 都是DOT, 跑位逃命很棒

spring91811 2014-04-27 08:12 PM

格擋大約T4以上就開始會無力了 因為傷害已經超過可以格檔的上限

weirock 2014-04-27 08:24 PM

我是有開到兩個 欺敵滅界 啦XD

特效是格擋再減傷XD

慕凡 2014-04-27 09:26 PM

嗯...
 
暴風雪基本上有開始關注到我提過的一個問題, 也就是打高T目前無用論.

最近的藍帖公佈了近期內會修改的項目.

1. 打苦痛一或以上難度的懸賞任務, 福袋將也會有機率噴出苦痛一或以上才會噴的傳奇(or套裝).

2. 依照難度, 越高的難度將會增高福袋獲取傳奇的機率(包括皇戒之類的東西).

3. 越高的難度, 秘境王將會掉落越多的血碎片(賭博用).

4. 拆寶石將會變的比較便宜, 例如本來拆一次要五十萬的改為十七萬五.

這基本上是往好的方向改, 至少打高T有其作用存在, 目前沒有確定修改時間, 不過這種東西應該是近期內就會修改好.


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:17 AM.

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