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- - [新聞]淚崩! Wii U滯銷 任天堂虧72億
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任天堂要是真出新版的wiiU, 大概會被炮死吧
一來wiiU根本沒上市幾年, 二來wiiU根本沒降價過 我想頂多出出儲存空間加大版 或是輕量化那個控制器 |
老任的掌機真的躺著賺
若最近有去日本的話就可以知道妖怪手表現在根本就是神奇寶貝的翻版 WII U個人當初也不看好,點子很好但是現在家用遊戲市場完全變了樣 手機平板的流行,大家都愛這種方便性的小遊戲 注重畫質的遊戲其實都可以選S家的主機跟M家的 只不過當初體感推出的任家卻沒有大刀闊斧的改革遊戲界 反到讓M家的體感慢慢的追上來~任家推出的WII U讓我想到 GC時代時跟GBA的連動景象~只不過畫面提升罷了 說真的老任還是輸在軟體方面,從頭到尾還是靠任家的經典作品充場面 |
妖怪手錶, 神奇寶貝, MH系列和老任自己的遊戲大賣
但第3廠其它遊戲幾乎是要哭出來 還好3DS開發成本大概比PSV版還低, 老任大概也有貼錢 不然應該都跑光了 PSV雖然沒有百萬名作, 但是第3廠推出的遊戲比較吃香 拿最近的戰國無雙chronicle 3來看 這是一片同時在VITA和3DS上推出的新作品, 先看看日本累積賣的主機量 3DS+3DSLL+new3DS+new3DS LL = 約1800萬台 PSVITA + PSVITA TV = 約345萬 PSVITA 戦国無双 Chronicle 3(限定版含む) コーエーテクモゲームス 14/12/04 22,152 3DS 戦国無双 Chronicle 3(限定版含む) コーエーテクモゲームス 14/12/04 14,909 就知道不是大賣的3DS作品, 大概就是這樣 無雙系列還算是3D視會吸引人買的作品 還有一些是連排名都找不到的... |
引用:
以市場來說也許沒錯, 但以經營結果來看的話老任反而是對的 就是專注產品的核心價值,不要被市場牽著走 看看S家和M家,這兩家強的時候很風光,落居下風的時候就半死不活好幾年 他們都是所謂市場的跟隨者,跟著市場走 看看上面的數字,老任還是賺,只是沒賺那麼多 S家和M家帳面數字很高,實際營利有多少? 當然現在PS4風光,所以S家目前還不錯。 開公司最終是要賺錢,而不是搞一些虛偽的數字 可以用一百塊賺50塊,就不需要用一千塊去賺80塊 |
日本的主機市場(含掌機)萎縮得很明顯
任天堂在日本市場洗版稱王不過是凸顯這個情形有多嚴重而已 |
Wii 剛出的時候我人在澳洲買了一台來玩, 所有朋友都跑來我家跟我玩
後來人要離開了 就賣掉了, 接著就看到 Kinect 出現 就知道 Wii 應該完蛋了 整個體感根本就是被屌打 :think: 我老婆對3C 不怎麼懂的都完全不想碰 Wii 的運動了 :think: :think: 至於說對網路不衝這一點不對 因為台灣Wii 在網路服務上根本就是整個掰咖 在澳洲的 Wii 網路上面一堆東西可以買的, 整個就是任天堂 Online Shop 阿 還不只賣遊戲, 連周邊都可以在它們的 Wii Store 買然後送到家 可是就算是這樣還是改變不了 Wii 被 Kinect 屌打的事實 :think: :think: |
引用:
可是Kinect現在也完了 一整個不知所謂 下一波應該就是現在大家都在衝的頭戴顯示器了 |
引用:
Kinect 再屌也玩不了Wii的遊戲啊,很多買Wii的都是為了少數那幾款本家神作 引用:
3D顯示炒了一陣子現在好像也退燒了 |
引用:
Wii U 2014 Q3跟2013 Q3銷售只差2%,沒差多少 反而是3DS銷售大幅減少 聽說Puzzle & Dragons一個月營收能有5300萬美元 https://play.google.com/store/apps/...jp.gungho.padHT http://techjapan.tumblr.com/post/43...-53-million-usd 看手機遊戲賺這麼多 所以主要猜測方向 還是會認為被手機瓜分 要不然我也想不出什麼其他原因 |
引用:
有點張飛打岳飛 PAD或是love live這種日本最紅的手遊 市場是和一般遊戲完全不同的 你可以說很輕很輕的玩家可能會因為這些手遊就滿足了 或是這一類的遊戲吸引了更多很輕很輕的玩家加入市場 但是大部份有一定規模公司拿出來的mainship作品 都不會是有和這些簡單的手遊有什麼明確競爭的行為, 程度差太多了 核心玩家仍然是不太會鳥這種課金手遊 再回頭看看這些跳槽到3DS的廠商開發的遊戲 思考一下到底有多少是那種會被手遊影響的 我舉的打架番長, 閃亂神樂2, 戰國無雙C3, 都不是這種類型的遊戲 反而是3DS最賣的妖怪手錶或是PM, 才是和手遊的重疊性較高, 但仍然是2,3百萬在賣的 看不太出來有被手遊市場瓜分掉多少人口 |
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