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野口隆史 2020-09-18 09:23 AM

引用:
作者OscarShih
主機出來再說吧



說到頭來AMD的RT本來就被認為是不存在的東西
卻在XSX/PS5上宣稱完全支援

賣什麼葫蘆何必現在隨便猜

ray trice 其實概念跟實作很久以前就有了
只是最近這幾年才推到主流遊戲平台上
現在顯卡跟 windows 上的主要是 DirectX Raytracing
以現在來看,這東西最早就是針對 nvidia 的架構去開這個 API 規格
所謂的 RT CORE 則是 nVidia 針對這個 API 下去特化後的產物
簡單的說明就是 NVIDIA 針對光追用 RT CORE 下去跑效率會比較高
而不是非得用擁有 RT CORE 的顯卡才能跑光追效果

AMD 顯卡架構可能是跑現有的 DX12 光追效率奇差
不然應該理論上驅動修改後也應該可以支援
所以死活不在現有的產品上提出光追支援可能方案

但家機版情況就不同了
微軟跟 SONY 在制定 API 的時候會針對 AMD 平台架構
去特化做出一個適合 AMD 平台的光追 API
剛好跟 PC 平台相反

這裡立場比較有趣的是微軟
一邊在 PC 平台刻意忽略 AMD
另一方面在家機平台又有求於 AMD

所以問題不在於原本有沒有
而是要怎樣才能有

SouthPark7788 2020-09-18 09:30 AM

引用:
作者野口隆史
優化天花板不一樣....
優化地板也不一樣
微軟開發工具的優化上限跟下限都比 SONY 好
連任天堂開發工具都比 SONY 強

好的開發工具可以節省的時間跟精神是不一樣的....
而且你好像誤會了
開發 PS4 或 PS5 遊戲一樣可以用微軟的工具
但不會只有一套,例如串 Unity, Unreal 或其他家封閉引擎
微軟才沒那麼傻,自家開發工具只能開發自家平台的軟體或遊戲
微軟以前是傻子,但現在可沒那麼笨了
最好 iOS, Android APP 全部都用他的工具來開發
不是微軟自己的語言,也都用他的工具來開發
微軟的開發工具 Visual Studio 還有 VS Code 現在就是這麼強大


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爆料者稱PS5目前依舊無法達到和XSX和PC一樣的效果,
內部正在考慮是否也在本世代發售

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業界爆料帝指出Bio8 PS5版 運行效果出現問題了
有可能是DX12U或是微軟自己的開發工具就能同時優化出
PC版跟Xbox版 (PC與Xbox幾乎系出同源)

PS5版必須獨立使用索尼自家的工具優化出一個獨立版本

未來幾個月, 差不多半年吧!
如果PS5沒辦法大幅度拉開XSS/XSX的裝機量
在前端開發者那邊PS5就會遭遇 PC跟Xbox 的夾殺
第三方跨平台作品可能表現會越來越差...

aya0091 2020-09-18 09:46 AM

引用:
作者erdatsai
花了一晚上寫出這些,辛苦了
你應該不是做程式相關工作的吧?
觀念非常錯誤

難道你是PS5、XSX的遊戲程式設計師?

哎呀,失敬失敬

Crytek 的算繪工程師 Ali Salehi 表示
https://www.newmobilelife.com/2020/...&utm_source=rss

Salehi 也解釋因為 Xbox Series X 的主機軟體,加上 2 個不同頻寬的 RAM,使得在 Xbox Series X 上開發會遇到不少挑戰。

bigDDD 2020-09-18 09:46 AM

引用:
作者alucardlin
4k 30FPS相對1080P 60FPS需要2倍的硬體性能,所以2K 30FPS才匹配。4K可能是超

採樣上去宣傳用的,就像DMC 5在PS4 Pro就非原生4k。

原生很難
像控制的原生4K效能就慘不忍睹
要靠DLSS來加持
https://www.youtube.com/watch?v=h2rhMbQnmrE&t=280s

OscarShih 2020-09-18 09:52 AM

2家規格都有寫UP TO 4K/2K了

就代表效能不足的景,就render非原生解析度或棋盤式升頻或是用類似DLSS 來做了吧

到時DF一定會出來解析的

bigDDD 2020-09-18 10:04 AM

原生本來就很困難
不然NV幹嘛要開發DLSS
SONY為何要搞棋盤渲染?
我是能夠接受主機版降畫質啦
不然也不會去買PRO(雖然有想玩的PC遊戲也是另外再買一套就是了)
主機現在就會慢慢向PC靠攏
當然PC也不是無敵
像滿多遊戲特效全開也是喘
至於ultra跟high是否有分別
是否是假議題
這有待商榷
https://www.youtube.com/watch?v=7hnZ-3ONR-k
像這個
乍看之下你會覺得無分別就fps的分別而已
那你可能得逐步去放大才知道分別
https://www.youtube.com/watch?v=jQ1icR0Y8BE
或者就乾脆眼睛一閉告訴自己這都沒有分別就好了 :laugh:

aya0091 2020-09-18 10:16 AM

XSS不會限制開發者自由可輸出4K畫質、開發者決定
https://news.mydrivers.com/1/714/714070.htm

Xbox程序管理(program management)總監Jason Ronald在接受IGN採訪時談到了Xbox Series S的性能,並表示XSS雖然相比XSX的性能較弱,但不會因此而限制開發者的自由。

XSS不會限制開發者自由可輸出4K畫質、開發者決定

Ronald在採訪中表示XSX與XSS主機的核心能力是一致的,它們都支持可變速率著色、DirectX光追以及整體的Xbox速率構架(Xbox Velocity Architecture),而且開發者可以選擇如何為自己的遊戲做出最好的選擇。

Ronald還強調他們非常重視主機的CPU和I/O性能並曾確保這些關鍵點在XSS和XSX上的設計是對稱的。

Ronald在採訪中確認儘管XSS瞄準以1440P分辨率運行遊戲,但是該主機完全可以輸出4K的遊戲畫面,開發者可以自行決定遊戲的原生分辨率是多少。

Ronald繼續道:“我們設計開發者環境的方式能夠讓開發者在XSX上理想地實現4K&60幀至120幀的畫面,並能夠輕鬆在XSS主機將分辨率下調至1440P,但並非鎖定在這裡。

因此,開發者可以選擇合適的使用XSS處理能力的方式。比如在有些時候,他們可能會選擇以1080p渲染,然後使用額外的GPU餘量來實現更好的抗鋸齒或更好的圖形效果。

另一方面,如果這對遊戲是正確的選擇,那麼開發者可以選擇120幀的刷新率,這也可能會導致遊戲在分辨率上折衷。”

Ronald還在採訪中表示開發者可以在較低的分辨率上實現和XSX一樣的光追效果,但也可以禁用該功能,並去改善遊戲的整體效果。

erdatsai 2020-09-18 10:31 AM

引用:
作者aya0091
難道你是PS5、XSX的遊戲程式設計師?

哎呀,失敬失敬

Crytek 的算繪工程師 Ali Salehi 表示
https://www.newmobilelife.com/2020/...&utm_source=rss

Salehi 也解釋因為 Xbox Series X 的主機軟體,加上 2 個不同頻寬的 RAM,使得在 Xbox Series X 上開發會遇到不少挑戰。


你只會回這種無聊的東西了嗎? :jolin:

資訊工程本科畢業,雖然比不上前幾名的怪物也還是排名靠前面的
後續攻研究所碩士畢業
寫過Driver、韌體,現從事比較上層的程式開發工作
對於計算機的架構有信心比一般半途出家懂得要多
你要不要也說說你做甚麼的?


Ali Salehi?
他不是把話吞回去了嗎?
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586314761.A.7FF.html

Google看看大家如何看他的吧

MOSWU 2020-09-18 10:40 AM

網路上打打嘴砲無可厚非
引用自己都一知半解的文章、甚至質疑業內人士的分享那就太沒底限了

藤原豆腐店 2020-09-18 11:04 AM

技術上問題就不理解了,基本上以ps5的訂購量,首戰即終戰....


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:44 AM.

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